Hvordan Neurogaming vil forbedre videospil

Neurogaming-headsetHar du nogensinde spillet et spil og tænkt over for dig selv, ”Ved du hvad der ville gøre dette spil bedre? Hvis jeg vidste, hvordan min avatar lugtede. ” Sandsynligvis ikke, fordi det ville være underligt. Men det er ikke kun, at der arbejdes aktivt med, mulighederne er meget, meget seje.

Inkluderingen af ​​olfaktorisk output i et spil er kun et muligt niveau af fordybelse, der bandies om under diskussioner om fremtiden for spil under paraplybetegnelsen "neurogaming". Selvom det måske ikke er så tiltalende at være i stand til at tage en dyb duft af din karakter, der har kørt og kæmpet i flere dage ad gangen, er der visse gameplay-elementer, der vil drage fordel af denne teknologi på utrolige og unikke måder.

Ja, grafikken er god, men hvordan lugter han? Ja, grafikken er god, men hvordan lugter han?

Forestil dig at spille et spil som Wolverine, et tegn der har vildtlevende evner og kan lugte dufte. Vi har set dette afspille sig i film, inklusive den første X men film, hvor Wolvie lugte, at Mystique udgav sig for Jean Gray. Hvad hvis du spillede et spil, og du fik en duft, der var forkert for personen, noget særpræg og unikt som krudt i stedet for den forventede lugt af blomster? Selv tegn uden specielle kræfter kunne bruge lugte som et signal. Måske går du tabt i et fangehul, når du lugter frisk luft, der peger vejen ud, eller du får en duft af gas og ved at komme hurtigt ud derfra. Mulighederne er kun begrænset af fantasien.

Lugtsansen er blevet knyttet til hukommelsen, så den kunne også bruges til gåder og til at forbinde koncepter. Det kan også gå ud over spil til ting som reklame. En dag kan du tænde dit futuristiske tv udstyret med olfaktorisk output, og en annonce for en restaurant kommer ledsaget af lugten af ​​madlavning.

Dette teknologiniveau findes allerede på en primitiv måde og er endda blevet brugt før. Et par biografer eksperimenterede med at pumpe lugten af ​​popcorn ind i et teater for at få folk sultne nok til at købe mad på koncessionsstandene. Det fungerede først, men til sidst vendte det tilbage, da teatrene ikke var i stand til at sprede lugten hurtigt nok, og det begyndte at gøre folk kvalme. En mindre detalje.

Olfaktoriske muligheder til side, at rode med hjernen for at forbedre din spiloplevelse er noget, som folk arbejder på nu. I øjeblikket overvåger de mest almindelige neurogaming-headset EEG'er. Dette er imponerende teknologi, men resultaterne er begrænsede. Det læser dybest set et signal fra din hjerne, hvilket resulterer i, at der trykkes på en knap. Det er ikke så imponerende isoleret, men det er et skridt i retning af meget mere.

Forestil dig at bruge en EEG-skærm parret med sensorer, der kan læse pH-niveauet i din hud og reagere på dine følelsesmæssige reaktioner. Sig, at du er i et skydespil og prøver at snipe. Skyttere introducerer ofte en skarpmekaniker, hvor du holder en knap for at fastgøre dit mål kortvarigt, og nogle spil har endda genstande, som du kan tage, der er som digital valium, så du øjeblikkeligt kan stabilisere din hånd. Det er dog alle tricks, der er designet til yderligere at forbinde dig til en spilmekaniker. Men hvad hvis spillet rent faktisk kunne mærke dit niveau af agitation og reagere i overensstemmelse hermed? Jo mere ophidset du var, jo mere rystede omfanget, hvilket tilskyndede dig til at berolige dig selv eller måske finde en bedre placering.

CoD udskæring Forbliv rolig. FORBLIV ROLIG!!

Det kunne også bruges på den modsatte måde. Hvis du er for afslappet, kan spillet øge sværhedsgraden og kaste flere udfordringer på dig. Et overlevelsesgyserspil vælger måske dit roligste øjeblik for at forsøge at skræmme dig, eller et handlingsspil sender automatisk squaddies til dig, hvis din puls steg efter et baghold. Du befinder dig måske i en udfordringsfase, hvor du har en frist til at besejre et bestemt antal fjender, og tricket ville være at forblive rolig.

Anvendelserne af denne teknologi strækker sig ud over spil. Du kunne spille spil designet til at forsøge at stresse dig og efter nok gentagelse, der kunne hjælpe dig i den virkelige verden med at tackle stressende situationer. Konteksten behøver heller ikke at være vold; du kunne lege Tetris, og når blokkene falder hurtigere, modtager du bonusser for at holde dig kølig.

Dette er blot nogle få af de muligheder, som neurogaming kan tilbyde. De kan virke som science fiction, men i mange tilfælde er den teknologi, der er nødvendig for at opnå dem, bare en udvikling af det, vi allerede har. Overvej spillyd; For 20 år siden var det stort set bare baggrundsstøj. I dag, med et godt headset, kan du faktisk høre ting som fodspor i multiplayer-kampspil, hvilket øger dit nedsænkningsniveau og tilføjer lag til spillet.

Tekniske spring som dette kræver ofte kun en god udførelse af noget, der tidligere kun var teoretisk. Virtual Reality er blevet diskuteret i årevis, men nu stjæler Oculus Rift overskrifter, og andre søger aktivt at efterligne dem. Om et par år kan VR være overalt.

Om tyve år fra nu kan spil være lige så langt fra dagens spil som 4K-tv er fra radio. Det er mere end en evolution, det er et paradigmeskift

Seneste indlæg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found