Hvordan 'Lone Survivor' gør publikum til medskyldige krigere

Lone Survivor ss 18 Taylor Kitsch, Mark Wahlberg, Ben Foster og Emile Hirsch (L-R) i Lone Survivor

Død stille. Et mål er synligt gennem netværket af en kraftig riffel, en ensom bevæbnede mand forsigtigt kigger ud bag et nærliggende træ. Han er uvidende om, at hans liv er ved at ende. Det sker uden advarsel. En lydhviskning undslipper riflen, og mandens mellemsektion er gennemboret. Han falder bagud, en rød plet breder sig over brystet. Vi holder ikke riflen, men vi stirrer gennem seværdighederne. Vi er involveret. Vi er medskyldige.

Det er et øjeblik, der kunne have været trukket lige ud af et videospil, men det er faktisk den første aggression i Peter Bergs slidende rejse gennem krigsherjede Afghanistan i Eneste overlevende. Filmen er baseret på den sande historie om Navy SEAL Marcus Luttrells oplevelser under Operation Red Wings, en overvågningsmission fra 2005, der gik forfærdeligt, frygteligt galt. Bergs kinetiske kamera sporer Luttrells crack-firemandsgruppe, da de forsøger at overleve i en umulig situation.

Det er ikke en let film at se, og det er meningen. Der er en rå intensitet i volden og en følelse af medvirken, når kameraet gentagne gange vender tilbage til det målretningsnetværk. De fire SEAL'er skynder sig at flygte fra fremrykkende Taliban-styrker, for kun gentagne gange at blive fanget af fjendens ild, og de store dråber krydret gennem Afghanistans bjergrige terræn. Hver tumler ned ad en stenet bakke er punkteret af slowmotion-øjeblikke, der tjener til at fremhæve og øge virkningen af ​​ben-på-sten. Det er smertefuldt, udmattende. Alligevel er det også uundgåeligt - og ja, noget foruroligende - spændende.

"Der er et element af pres ... at komme med noget andet, mere indvortes, mere håndholdt"

Militære film spiller ikke som Patton eller Bro over floden Kwai længere. Følelsen af ​​teatralsk iscenesættelse er væk, erstattet af en grusom fornemmelse, der bestræber sig på at placere publikum lige der på jorden sammen med skuespillerne. Man behøver kun at se på Steven Spielbergs gribende Normandie-invasion i Redder privat Ryan eller Zero Dark Thirty'S klimatiske sidste mission for at se det. I Eneste overlevende, Berg tilbringer næsten ethvert ubehageligt øjeblik i nærheden af ​​disse dømte soldater. Det er et brutalt in-your-face tegn på, hvordan militær historiefortælling har udviklet sig i løbet af det sidste århundrede.

Redder privat Ryan er 15 år bag os nu, men det repræsenterer noget af det grundlæggende skift i den måde, krigshistorier fortælles på film. Stormen af ​​strandene i Normandiet er let et af de mest mindeværdige filmmomenter i de sidste 20 år, men resten af ​​filmen tager en mere personlig, endda dramatiseret rejse. Er det underligt, at Spielberg og stjernen Tom Hanks fortsatte kort efter med at udvikle de ekstremt personlige krigshistorier om Broderskabets bånd og Stillehavet. 

At smelte individuel fortælling med grov handling er en velkendt taktik i de senere år. Kathryn Bigelows 2008 Oscar-vinder The Hurt Locker er måske det seneste eksempel. Den tur, vi tager med stjernen Jeremy Renner, er gribende, fyldt med spændinger både i personlig forstand og i den meget virkelige livs- eller dødsfare. Et af filmens mest magtfulde øjeblikke kommer under en ørken shootout, der slet ikke ville være malplaceret i et hvilket som helst antal populære interaktive shooters.

”Jeg tror, ​​at videospil har haft lidt at gøre med [denne udvikling],” fortæller skuespiller Eric Bana til Digital Trends. Bana spiller løjtnantkommandør Erik Kristensen i Eneste overlevende. Kristensen sammen med 18 andre gav sit liv tilbage i 2005 under Operation Red Wings og den efterfølgendemislykket forsøg på at redde Luttrell og hans andre SEAL'er. Bana har erfaring med den slags grusomme krigsfilm, der er blevet mere og mere populær, efter at have også arbejdet med instruktør Ridley Scott i 2001 Black Hawk Down.

Lone Survivor ss 06Lone Survivor ss 33Lone Survivor ss 30Lone Survivor ss 35

”Jeg tror, ​​at hvis du går efter et publikum, der er i stand til at have en slags first-person shooter-oplevelse, der er utrolig grafisk og utrolig reel, kan deres forventninger, når de går i biograf, være lidt højere end de var 20 eller 30 år siden, ”fortalte han os. "Jeg tror, ​​hver gang genren tilgås fra et andet synspunkt ... skifter det lidt og åbner en dør for den næste person til at prøve noget."

Bana giver en stor ære for understøttende spilleres indsats for at fange det moderne militærfilms bankende hjerte. Han anerkender selvfølgelig den vigtige rolle, som de enkelte rollebesætningsmedlemmer spiller, men besætningen er lige så medvirkende til at levere en moderne krigsførelse på stedet. Biografen i Eneste overlevende sætter dig lige der, uanset om du stirrer gennem et rifleområde, zoomer tæt på et nyt sår eller trækker dig tilbage, langt tilbage, for at tage det enorme miljø, som disse soldater skal krydse i deres løb for sikkerhed.

"Der er et element af pres ... at komme med noget andet, mere indvortet, mere håndholdt," siger han.

Det er Luttrell selv, der fungerer som en rådgiver for Lone Survivor, der bringer mere af et outsiderperspektiv.

Det er også velkendt område for videospil; det er præcis, hvad Bana henviser til. Se på tidlige Medal of Honor-spil eller endnu nyere Call of Duty-spil. De omfavner alle en romantiseret krigsførelse og kanaliserer den samme slags kæmpefølsomhed, som Spielberg afbalancerede mellem i sin grynet, men alligevel personlige levering af Redder privat Ryan. Sammenlign det nu med et værk som Yager Developments 2012-skydespil, Spec Ops: The Line, der udførte krigsførelse på en så ujævn, uvenlig måde, at det har været genstand for en kritisk nedrivning af boglængden.

Emile Hirsch, der spiller Luttrells holdkammerat Danny Dietz Jr., er enig med Banas vurdering i den måde, den gælder for hans egen proces som skuespiller. ”Nogle gange [når] du har traditionelle optagelser og traditionelle opsætninger, føler du den følelse af staginess ... der måske stiver dig op som skuespiller,” siger han.

”Jeg har lyst til på en underlig måde at den kinetiske karakter af den tekniske side [i den moderne militære film] næsten informerer forestillinger. Du føler dig næsten mere i øjeblikket, mere freestyling, mere improvisation. Du er i stand til virkelig at komme løs. Den friform, som Pete skyder med den håndholdte stemning, psykologisk ryster det bare op. Det ryster skuespillerne, det ryster besætningen, det gør bare lidt mere ægte. ” 

Det er Luttrell selv, der fungerer som rådgiver Eneste overlevende, der bringer mere af et outsiderperspektiv. Bana og Hirsch taler begge direkte til den udviklende natur af krigsfokuseret underholdning, som publikum bruger. Videospil, især førstepersonsskyttere, giver en velkendt teststen til filmpublikummet i uberørt, nært perspektiv på krig, som den Berg leverer. Luttrell, der effektivt ser fiktive forestillinger om begivenheder, som han gennemlevede, omfavner stadig holdning hos et publikum, når han ser militære film.

Lone Survivor SEAL Team 10 Marcus Luttrell Marcus Luttrell med sine andre SEAL Team 10-holdmedlemmer

”Det er som at se en film. Det er som en pilot, der ser på Top pistol eller en MMA-fighter, der ser en slags film om kamp, ​​”siger han. ”Jeg ser scenerne, og jeg husker i mit hoved tilbage til, hvornår det gik ned, og tænkte, at det varede lidt længere, end det gjorde i filmen.”

”Jeg gik derinde [for at se filmen] med et åbent sind. Det er hvad du skal gøre, når du ikke har total kontrol over noget. ”

Marcus Luttrell tjente i den amerikanske flåde fra 1999 til 2007 og forlod to år efter begivenhederne i Eneste overlevende. Han var medlem af SEAL Team 10 i løbet af operationen Red Wings, og hans modige handlinger i løbet af de vanskelige fem dage i Afghanistan gav ham et lilla hjerte og et flådekors. Da han kom hjem, og efter at være kommet ud af fysioterapi, skrev han bogen sammen Eneste overlevende som Bergs film er baseret på. Han grundlagde også Lone Survivor Foundation i et forsøg på at hjælpe tilbagevendende veteraner med at akklimatisere sig til hjemmet.

Luttrell ser Banas pointe, når han trækker en relativitetsgrænse mellem nutidens militære historiefortælling og videospil, men han advarer mod at sammenligne det, du ser på en skærm - uanset om du er en aktiv deltager eller ej - med virkeligheden af ​​en levende ild. situation. ”Jeg spillede Nintendo, da det først kom ud, men efter det ikke så meget,” fortæller han os. ”Jeg har børn nu, så jeg kan se det. Og jeg tror, ​​det sandsynligvis desensibiliserer børnene, når de kommer op [spiller hyperrealistiske krigsspil]. De tror, ​​de har en idé om, hvordan ... det er. Men lad mig fortælle dig, at når kuglerne begynder at flyve, og folk begynder at dø, er det ikke videospil. Realitetskontrollen er virkelig hurtig, når den begynder at ske. ”

Den tidligere SEAL ser på udviklingen af ​​militær historiefortælling, som Bana og Hirsch taler til, og han ser simpelthen den naturlige rækkefølge af tingene. "Du ser udviklingen af ​​film, og det er lidt som udviklingen af ​​krigsførelse," siger han. ”Det ændres bare med tiden. Med den teknologi, de har, og evnen de har til at gøre disse film mere grafiske, mere i dit ansigt, hvis du vil, skildrer det virkelig krig for, hvad det er. ”

Film repræsenterer en flugt for Luttrell og hans våbenbrødre. Han fortæller om, hvordan en actionfilm kan hjælpe med at styrke spiritus, inden han går ud på en mission, men den virkelige værdi for ham synes mere at stamme fra en fiktiv fortællings evne til at transportere seeren. Så meget som den moderne militære film gør seeren medskyldig i de udfoldende begivenheder, er det også en ubestridelig flugt.

"[De] tager os ud af virkeligheden, ud af krigen," siger han. ”Du smider en god film ind, og du ser den, og du glemmer, at du er i Irak eller Afghanistan. Det er min velsignelse for ... rollebesætningen og besætningerne på hver film, der nogensinde er lavet. Tak fordi du gjorde det. Tak fordi du tillod mig den to timers lettelse. ”

(Billeder og video © Universal Pictures)

Seneste indlæg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found