E3 2012: Hands on with God of War: Ascension's multiplayer, eller hvordan jeg lærte at elske spydet

God of War Ascension MPEfter at have fået chancen for at se God of War: Ascension's ny multiplayer-tilstand tilbage i april, var det mest almindelige spørgsmål, jeg blev stillet, om det spillede som krigsgud, eller hvis det bare var endnu en hack-n-skråstreg, der brugte mærket God of War. Det var et legitimt spørgsmål, og det kunne ikke besvares ved blot at se en video af det.

Denne uge på E3 havde jeg chancen for at gå live med spillet og prøve det selv.

God of War Ascension E3 2012Niveauet på displayet var det samme, som blev vist ved afsløringsbegivenheden. Det udgjorde to hold, stadig foreløbigt kendt som spartanerne og trojanerne, i et dominansstilspil på fire på fire. Kortet indeholdt tre punkter, som holdene kunne fange for at få point, og bag på kortet var der en kæmpe cyclops, der lejlighedsvis smækkede knytnæven på kortet for at knuse blyfoden. Det var lidt unikt, men det var også meget kendt for alle, der spiller konkurrencedygtig multiplayer.

Spillet startede med en loadout-skærm, der var låst til demoen, men det vil i sidste ende give spillerne mulighed for at opgradere deres våben, rustning og også vælge den type magiske angreb, de gerne vil have. Når spillet er klar til afsendelse, vil du også være i stand til at tilpasse dig til en gud efter eget valg, hvilket vil ændre den magi, du kan bruge. For nu, selvom det var forudvalgt. Ud over valget af våben (økse eller sværd) og rustninger (der er en lille forskel i stat) var valgene låst.

Med et sværd i hånden begyndte spillet. Det var vigtigt at arbejde som et hold for at tage dominanspunkterne, selvom det var muligt for en person at forsvare området takket være en række fælder, som spillere kan aktivere. Når der trækkes i et håndtag, og der trykkes på cirkelknappen, springer pigge op fra jorden omkring dominanspunktet og dræber nogen omkring, ven eller fjende. Det var et sus.

Men mens aktivering af fælder er en sjov måde at irritere modstanderens hold alvorligt, er det dræbte og dominanspoint, der er nødvendige for at vinde. Så videre til kampen gik jeg.

Det er let at blive lullet i den forstand, at Ascension er en knapmasker. Du kan slippe af med det ofte nok i GoW-kampagnerne, så det føles som noget, du skal være i stand til at gøre. Det får dig til at blive dræbt.

Alle, jeg kender, synes, de er fantastiske ved krigsgud, og det er en del af glansen i serien. Men de, der spillede spillet på Titan-vanskeligheden, ved, at der er et trick til at overleve stærke modstandere. Det kaldes blokering.

Kampen er meget krigsgud, men du bliver nødt til at være smart for at vinde. Manglen på Kratos 'vinger betyder, at du ikke længere har rækkevidden, så i stedet bliver du nødt til at afslutte dine bevægelser og vente på din åbning. Hvis du begynder at slå, vil du have et enkelt helbred at bruge (selvom det ikke var klart, om dette var et klassespecifikt emne, eller hvordan dette fungerer i den endelige version), eller du kan løbe væk - undskyld, foretage en strategisk tilbagetrækning - og se efter sundhedsreservoirer.

Mens du løber for dit liv, kan du også indsamle blå mana for at frigøre dit specielle magiske angreb. Visse områder vil også have specielle våben som en kæmpe hammer, som du kan samle op og bruge til at slå fjender ned. Når du får overhånden, kan du derefter udføre et sidste træk for at starte en animation og afslutte dem. Efter en død er der en kort nedkøling et par sekunder før genoplivning, så du kan se dem komme efter dig hurtigt nok, da kortet ikke er så stort. Når vi taler om respawns, er der en enkel og strålende idé på arbejdspladsen, der forhindrer gydedrab. Du begynder kampen på en hævet platform og skal lynlås ned i handlingen. Det er en lille ting, men efter at have døet snesevis af gange sekunder efter gydning i andre konkurrencedygtige multiplayere, er det meget værdsat.

GoW AscensionDa mit team tabte forfærdeligt, gjorde jeg hvad jeg kunne for at fange dominanspoint og endda formåede at samle flere drab i træk ved at bruge fælderne og den gamle blokeringskunst, men det var ikke nær nok. Så trådte Zeus ind. Det sted, jeg valgte at forsvare, viste sig at være tilfældigt, og spillet tog et øjeblik at underrette spillerne om, at Olympus-spydet var i spil.

Spydet er i det væsentlige en nuke. Det vil falde i nærheden af ​​cyclops, og forudsat at du ikke bliver myrdet, mens du prøver at få fat i det - det tager et par sårbare sekunder at erhverve det - du kan derefter tænde det på monsteret. Med et par hurtige filmslag blev Cyclops ansigt skåret i halve, og mit hold, som jeg så, var 9 sekunder væk fra at miste dårligt, blev sejrherren. Jeg har måske lavet en lille dans.

Bagefter blev jeg spurgt af en kollega, om spillet var noget, jeg ville spille mere end et par gange, og svaret er ja. Det vil være rart at se de andre online-tilstande, der stadig skal annonceres, og den måde, oplevelsessystemet fungerer, skal stadig defineres lidt, men det grundlæggende gameplay er God of War.

Hvis du nyder de andre GoW-spil og synes, at gameplayet i dem er usædvanligt godt poleret, og hvis du bliver træt af oversvømmelsen af ​​konkurrencedygtige skydespil på markedet, så God of War: Ascension's multiplayer kan være svaret på dine bønner. Husk bare at blokere.

Seneste indlæg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found