FFXIV Guide til offeroffer - 5.3 Trial-strategi

Her er det. Den vigtigste kamp i Final Fantasy XIV: Shadowbringersudvidelse. Vi skal endnu et par patches før den uanmeldte næste udvidelse, men denne patch 5.3-prøve vil skubbe historien ud til sin næste destination, hvilket gør denne sidste kamp mod en af ​​spillets længste antagonister, Elidibus, udvidelsens konklusion.

Den sidste af de usundrede, Elidibus har bragt utallige ofre gennem årene, der har efterladt ham blind for det job, han satte sig for at udføre. Ved at klamre sig fast på den mission, der tåger hans sind, tager han form af den første Warrior of Light, der endelig besejrer dig, Darkness Warrior. Sådan kæmper du tilbage.

Yderligere læsning

  • Final Fantasy XIV patch 5.3 guide til placeringsopgaver: Sådan kommer du i gang
  • Ødelæg Yoko Taros dag ved at mestre The Puppets ’Bunker med denne FFXIV raid guide
  • Sådan bekæmpes de spektrale spøgelser i FFXIVs Heroes 'Gauntlet-fangehul

Fase et - gennemsyretGuide til sæde for offer fase 1

Uden at slå et øje reducerer Warrior of Light alles HP til en med Terror Unleashed. Healere vil gerne forberede et par festdækkende nedkøling til forberedelse. Solemn Confiteor vil derefter slippe fire røde cirkler på fire tilfældige partimedlemmer. Knus chefen for at undvige den første Coruscant Sabre, og kom derefter fri af ham for at undgå den anden.

Derefter kommer den vigtigste gentagne mekaniker: Absolute Fire og Absolute Blizzard. Disse er betegnet med henholdsvis røde eller blå markører over hver spillers hoved. Markørerne tæller ned fra tre, hvorefter den tilsvarende effekt slukkes. Uanset om det er Blizzard eller Fire, skal du bevæge dig under dette eller ej.

  • Absolut snestorm - flyt for at undgå at blive frossen og beskadiget over tid
  • Absolut brand - Stop alle handlinger, indtil debuffen forsvinder for at undgå at brænde over tid

Derefter sprøjter han sit våben ind med et af de to elementer, hvilket får eventuelle trylleformede trylleformularer (udelukkende Coruscant i normal tilstand) til at få effekten af ​​det deklarerede element. For eksempel: Hvis du er gennemsyret af Blizzard, vil du gerne bevæge dig inden for det sikre område af Imbued Coruscant for at undgå at fryse, når rollebesætningen løser sig.

Sværd af lys vil så snart komme ud. Fantomvåbenet trækker en sti inden for arenaen. Træd ud af indersiden af ​​det sporede område, inden sværdet fuldfører løbet. Bahamut-bindestreger dækker de formodede sikre zoner, før sporet er færdigt, så du vil gerne træde tilbage i den spores zone, når den eksploderer for at undgå opladningen.

Healers vil gerne toppe de hit, før Elddragon Dive beskadiger holdet. Derefter trænger han ind med et andet element og gentager fase 1, indtil han når 50% HP.

Fase 1.5 - Sådan ryddes pengeautomaten

Seat of Sacrifice midfase ATM-strategi

Denne aktive tidsmanøvre "Vilje trods" ødelægger nogle hold. Når du alle er bundet i tomrummet, vil du bare spam-knapper i 15 sekunder for at forhindre, at dine individuelle målere tømmes. Igen bryder du dig ikke for at tømme dem. Du hamrer på disse nøgler for at holde det op, så tænk ikke på, at du har gjort et godt stykke arbejde, hvis det tømmes.

Årsagen til denne afklaring er, at hvis selv en person lader deres meter tørre op, er det slut for holdet, og du vil blive sendt tilbage til starten af ​​kampen. Du kan ikke genoplive en mørkekrigere, der er mistet til tomrummet.

Controller-brugere kan gøre det let ved bare at rulle deres tommelfingre langs ansigtsknapperne og D-pad.

Fase to - Limit Broke

Sacrifice-sæde fase 2

Takket være Azem vil du gyde tilbage på arenaen, hvor den spøgelsesagtige gamle dybest set vipper Elidibus væk, når den forlader. Den onde absorberer en masse Warriors of Lights, der indkalder og får adgang til at begrænse pauser. Lad en tank bruge deres, og du skal næsten overleve hans. Healere bliver nødt til at komme på arbejde.

Nu er det tilbage til at indhente elementer før man indkalder et par flere krigere ved siden af ​​ham; nemlig en Black and White Mage duo, der kalder ned faldende meteorer for spillere at suge.

Den mekanik, som denne indkaldelse udløser, afhænger af deres klasse. Flere kommer senere, og de er muligvis tilfældige i ekstrem tilstand af denne kamp, ​​men indtil videre vil du altid se den samme indkaldelse på det samme punkt i kampen.

Imbued Coruscant vil gå ud, når disse første tilkaldseffekter løses, så vær opmærksom på elementet Elidibus gennemsyret på forhånd. Fyld op, før et andet Elddragon Dive afslutter dem, der laver en fejl.

Efter dette vil Bamahut ikke kun komme tilbage efter Summon Wyrm, men to voksende ugyldige markører vil i det væsentlige opdele arenaen i to. Det tilfældige mål med en spredt markør skal tage et langt hjørne, så de med stakken skal suge ramt i et andet.

Bitter End, tank buster, kommer ud kort tid efter. Vores tank brugte Hallowed Ground til at ignorere det, men healere burde beskytte målet i tilfælde af.

Fase 2.5 - til det yderste

Begræns Break One

Elidibus 'brug af To the Limit udfylder en bjælke i hans limit gauge, som han derefter bruger til at levere en konal strejke til tre spillere. De tre målrettede vil sigte langt fra hinanden for at undgå sikker død ved en overlapning.

Begræns pause to

Efter en hurtig opladning slukkes den anden grænse. Det er den varierede, så har partiet delt sig i to for at gennembløde to angreb af railgun-typen.

Undgå at forsøge at deltage i det andet hold, hvis du først bliver ramt. Du har en sårbarhed på dig, der kan få et andet hit til at være fatalt. Dette er intet, vi ikke har set før.

Begræns pause tre

Limit Break nummer tre er lidt mere end fire meget store markeringsangreb på holdet. Berørte spillere skal blot tage disse til hvert fjerne hjørne og skabe et sikkert sted for holdet i den midterste del af kortet. Healere vil måske beskytte holdet, når disse går ud. I tilfælde af.

Fase tre - Warriors of Light

Sæde for offer fase tre strat

Nu er det tid til et nyt mønster fra Sword of Light, der gør alle undtagen de sande nordlige og sydlige sektioner sikre. Du bliver nødt til at håndtere en Absolut Fire / Blizzard, når det løser sig, med et andet Elddragon Dive, der truer med at afslutte nogle få derefter. Healere bliver nødt til at komme tilbage til centrum for at helbrede gennem dette hurtigt.

Lysets kriger vil genoprette sit våben igen, men vil ikke bruge det før et par andre træk: Især en tidevandsbølge-tilbageslag fra en indkaldt Ninja. Lad være med at negere tilbageslaget med armlængde eller lignende, da en stakmarkør går ud under den, som du alle sammen vil være i alligevel.

Efter en anden simpel imbued confiteor vil spillere, der er bundet til de fire indkaldte wyrms, ønsker at vende angrebene ud mod områdets kant for at undgå at spalte holdet med konale flammer. En anden lyskriger, denne gang en egentlig kriger, udfører derefter et skiftevis paraplyangreb fra midten af ​​arenaen.

Absolut brand / snestorm skal ske på samme tid såvel som en tankbuster. Alle bliver nødt til at holde sig på tæerne, når disse angreb slukkes, da et sidste Elddragon Dive kan koste løbet, hvis for mange bliver ramt.

På dette tidspunkt skal tingene gentages fra starten af ​​fasen. Warrior of Light vil teleportere tilbage til midten for at genoprette sit våben igen og tilkalde sort / hvid magikombinationen og gentage kampen lige efter hans fase to overgangsdunk.

Seneste indlæg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found