Sådan fungerer Google Plays nye spiltjenester

GooglePlayServices

Google søger at give mobilspil en mere universel fornemmelse, der giver spillerne mulighed for at spille sammen på nye måder og få adgang til deres fremskridt uanset hvilken enhed de spiller på. Det var fokus for "Hvad er nyt inden for mobilspil", den vagt titlen Google I / O-session, der indeholdt nogle meget specifikke nye funktioner til mobile spillere.

Præsentationen fokuserede stærkt på værktøjer til udviklere og måder at implementere de nye funktioner i Google Play-spiltjenester på, men vi antager, at de fleste af jer bare vil drage fordel af disse funktioner i stedet for at lære at kode dem. Så hvad du kan forvente som spillere, starter alle med en Google+ login-mulighed. Dette forbinder din konto i spil, der bruger Google Play-spiltjenesterne til din Google-konto, hvilket betyder, at der ikke er noget kaldenavn eller oprettelse af en konto og ingen vennekoder. Det giver dig også adgang til sociale leaderboards mellem din vennekreds, hvilket skaber konkurrence og opmuntrer dig til at spilde tid på at prøve at slå din medarbejderes score i et spil i stedet for at matche hinandens arbejde på kontoret. Disse leadboards genereres uanset hvilken enhed du spiller fra, så hvis du indstiller en høj score på din Nexus-tablet, kan du se den sammenlignet med scoren på din ven, der bruger en iPhone eller din bror på sin bærbare computer.

Nogle spil, der bruger Google Plus-login, vil også have multiplayer i realtid, der lader konkurrencen forlade leaderboardet og foregår live på din valgte skærm. Præsentationen omfattede en demo af multiplayer-spil, der finder sted mellem to spillere i Riptide 2, et jetski racerspil. Andre spil har allerede tilmeldt sig denne service og vil også udrulle multiplayer.

Selvfølgelig, hvis multiplayer ikke er din ting, men du stadig vil bevise dine færdigheder, er den nye præstationsfunktion sandsynligvis mere op til din gyde. Google Play-spiltjenester gør det nu muligt for udviklere at tilføje resultater, der er gemt på serveren, så du kan låse dem op uanset hvilken enhed du henter dit spil på. Dette betyder, at inkrementelle præstationer, der er baseret på dit spil over en længere periode, kan forekomme, selv når du spiller på en anden enhed.

Dette er takket være en af ​​de mest spændende funktioner, Cloud Save. Da mange mobilspil kan spilles på flere platforme - telefon, tablet, webbrowser osv. - vil du nu være i stand til at holde styr på dine fremskridt og fortsætte dit spil lige hvor du slap, uanset hvilken enhed du spiller på. Så når uret rammer fem, kan du nu forlade din kabine, lukke browseren, hvor du havde en fane med dit spil åbent, og begynde at spille igen på din telefon under busturen derhjemme. Det hele er universelt forbundet, så du behøver ikke starte fra bunden, hvis du downloader dit spil til en ny enhed, hvilket er noget, som spillere bestemt ikke har noget problem at vænne sig til.

Når et spil i Google Play-butikken har inkluderet nogle eller alle disse nye konkurrencedygtige funktioner - live multiplayer, sociale leaderboards, præstationer - vises et badge på spillets butikside. Dette angiver, hvad du kan forvente af et spil, når du logger på det med din Google Plus-konto. Det gør også spil af interesse let at få øje på for de alt for konkurrencedygtige spillere eller præstationshagere derude. Det gør det også let at finde et spil, som du kan spille med dine venner, hvis du leder efter en måde at oprette forbindelse til.

De nye Google Play-spiltjenester har også nogle gode backend-funktioner til udviklere, der muligvis ender med at påvirke spillere. For eksempel kan udviklere vælge at holde resultattavler adskilt baseret på den platform, spillet spilles på. Hvis de anser browseroplevelsen for at være væsentlig anderledes end mobilversionen, kan de score, der er optaget på disse platforme, opdeles. Derudover er der indført nye anti-piratforanstaltninger, der vil hjælpe udviklere med at identificere piratkopierede spil. Interessant nok har Google givet udviklerne valget om at håndtere piratkopier, uanset hvad de vælger, fra at lukke dem ned til at lade dem spille uhindret.

Seneste indlæg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found