'God of War' instruktør Cory Barlog om, hvordan faderskab tilføjer dybde i spillet

gud for krig direktør cory barlog om, hvordan faderskab tilføjer gameplay dybde nyhedsskærmDen nye krigsgud blev først afsløret på E3 2016 og afslørede et helt nyt spil, der bygger på den store franchise og kasserer meget af sine konventioner til fordel for et nyt - fed - nyt udseende og fortællende stil. På E3 2017 (se den nye krigsgud E3 trailer) vi fik chancen for at sætte os ned med sin direktør Cory Barlog, som vi også talte med sidste år, for at diskutere nogle af de finere punkter i demi-gud faderskab.

Måske den mest mærkbare ændring til krigsgud er Kratos selv. Han er stadig vred, men han er ked af det. Hvilket giver mening i betragtning af de rædsler, han udholdt og påførte under hans hævnkampagne mod guderne på Mount Olympus.

Ældre, skægere

Det nye spil indeholder en ældre, klogere Kratos. Han mærker vægten af ​​sin fortid i hvert trin, mens han trækker gennem en nordisk mytologi-inspireret ørken draperet i sne og is. Efter hans hæle følger en ny karakter, Atreus, hans søn. Deres forhold er hjertet i spillet, det er kilden til meget af dets spænding, drama og karakterudvikling - Kratos er igen far, og han er dybt bekymret over, hvad det betyder for sig selv og for sin søn.

"Han er den menneskelighed, som Kratos har mistet," sagde direktør Cory Barlog. "Han er det spejl, der minder ham om, at der er en anden måde - en måde, han måske har glemt for længe siden."

Kratos gør sit bedste for at hjælpe sin søn med at forstå, hvad det er at være en gud.

Husk, Kratos har haft en grov chance for det. Da han bare var en ung soldat, narrede den græske krigsgud, Ares, ham til at myrde hele sin familie. Derefter klatrede han sig op ad Olympus-bjerget og efterlod de ødelagte kroppe af utallige guder og monstre i hans kølvand for at tage hans trone som den nye krigsgud.

Kratos 'opstigning til guddom forbandede ham til udødelighed og tjente som katalysator for meget af den tragedie og rædsel, han udholdt i de efterfølgende år. For ham er det en forbandelse, og det er nøglen til, hvordan han ser sig selv og sin søn.

”Kratos gør sit bedste for at hjælpe [Atreus] med at forstå, hvad det er at være en gud. Der er denne slags interne kamp med ham, fordi han ikke vil fortælle barnet - for ham er det det værste i hans liv, at være en gud, ”fortsatte Barlog. ”Da han fandt ud af det, var det bare denne forfærdelige, forfærdelige ændring i hans liv. Så han forsøger næsten at bevare barnets uskyld lidt. ”

Faderen af ​​Kratos

Faderskab og forholdet mellem en forælder og et barn er vigtige elementer i det nye krigsgud spil, der giver en ukarakteristisk, forfriskende dybde til hvad der ellers kunne være endnu et hack-and-slash.

Meget af inspiration bag beslutningen om at tage Kratos en anden vej ligger i Barlogs egen rejse ind i faderskabet.

”Du er nødt til at finde din vej ind i en historie, uanset om du skrev den eller ej, skal du finde dit vej ind, ”sagde Barlog. ”Da jeg slags kiggede på [God of War] og indså, hvor meget mit liv har ændret sig siden jeg instruerede det sidste, var jeg sådan her, er så meget en forskel, at det er vigtigt at reflektere i, hvad jeg laver. ”

Kratos ser ud til i de korte glimt, vi har set, at have et lidt fyldt forhold til sin søn. De er ikke altid på samme side, de skænker, men mindst en vigtig del af deres forhold løftes direkte fra Barlogs forhold til sin egen søn.

Som vi ser i slutningen af ​​E3 traileren til krigsgud, Kratos forstår ikke, hvad den gigantiske verdensslange siger til ham, så Atreus fungerer som oversætter. Det er en rolle, han udfylder gennem spillet.

”Jeg trak mig helt, skamløst, fra mit eget liv, fordi min kone er svensk, og min søn lærer at tale svensk. Fem år gammel taler han bedre svensk end jeg, og han påpeger det ganske ofte, ”fortsatte Barlog. "Når mine svigerforældre er i byen, taler alle svensk, og jeg aner ikke, hvad de siger, så han er en slags kanal for mig at forstå, hvad de siger."

Ikke en escortmission

Fortællingsdybde og far-søn-forhold er alle godt og godt, men er det stadig Krigsgud? Absolut. Bekæmpelse er hurtig, brutal og stadig så stor en del af spillet som nogensinde. Barlog var overbevist om, at dette spil stadig er det krigsgud vi kender og elsker og tog et øjeblik på at tage fat på en af ​​de største kritikpunkter fra den nye retning, fans har givet udtryk for.

”I denne trailer er en af ​​de ting, som jeg ville vise, at DNA of God of War stadig er her - dette er hurtig, hektisk kamp - og Kratos 'søn er en integreret del af kampen,” sagde Barlog. "Det er ikke en escortmission på nogen måde."

Ud over den kamp, ​​der er vist i traileren, har vi stadig ikke set meget af spillet, så det er svært at få fat på, hvordan spilleren rent faktisk bevæger sig igennem og udforsker denne enorme nye verden. Ifølge spillets direktør er det meget mere åben spil end tidligere poster i God of War-serien, men det er ikke helt åben verden.

”Opdagelse er en kæmpe stor del af dette spil. Det er ikke en åben verden, i traditionel forstand, det er mere, at vi har en meget stor verden, og du har et mål, der tager dig over hele verden, ”sagde Barlog.

Udforskning vil være en stor del af dette spil, i modsætning til tidligere God of War-titler, som var strengt lineære, men det kræves ikke, hvis du foretrækker en mere traditionel oplevelse af punkt A til punkt B-type.

”Den følelse af at blive belønnet for din nysgerrighed - det er bare enormt, det er derfor jeg spille videospil. Denne idé om bare eksisterende i en verden vil jeg skabe noget, der føles som om det omfavner denne idé - og det bliver ikke en tjekliste, ”sagde Barlog.

Spillervalg er centralt for dette nye krigsgud koncept, helt ned til dets kernemekanik. I stedet for at hyrde spilleren gennem spillet med faste kameravinkler og smalle progressionmuligheder, krigsgud sigter mod at sætte strømmen ind igen dit hænder.

”Spil som du vil spille. Jeg vil give så meget magt tilbage til spilleren som muligt. Det er her, spil læner sig: Giv mig værktøjerne, lad mig gøre, hvad jeg vil gøre med det. Lad mig løse problemet, som jeg vil løse det - oplev kampen, som jeg vil opleve det, ”sagde Barlog.

Parallel progression

Når vi taler om progression, tilføjer tilføjelsen af ​​Atreus en interessant mulighed for spillere at komme virkelig dybt ind i de tilpasningsmuligheder, der er tilgængelige for dem - hvordan du specificerer Kratos behøver ikke at være, hvordan du specificerer Atreus. De har deres egne separate progressionmuligheder.

Vi hælder meget mere ind i denne idé om, at Kratos og Atreus har separat progression

”Vi har ikke meget, som vi kan tale om på dette tidspunkt, men vi hælder meget mere ind i denne idé, at Kratos og Atreus har separat progression, giver dig mulighed for at foretage valg, ikke kun inden for hvad du går at gøre med Kratos, men det faktum, at du måske vil gøre noget andet med Atreus, ”uddybede Barlog.

At lade spilleren forgrene sig med hver karakter føder sig ind i fortællingen på en rigtig interessant måde. Under traileren kommenterer Atreus, at Kratos 'mener, at han er svag, fordi de ikke er lige ens - at der er andre former for styrke.

”Det er sjovt, fordi dette berører begrebet misforståelser, denne idé om, at barnet tror på sin far, mener, at han er en forbandelse, hans far mener, at han er svag. Fordi det er sådan, vi fortolker det - hvis vores forældre er meget kritiske over for noget, fortolker vi ud over, hvad deres hensigt er, ”sagde Barlog.

For Atreus er denne misforståelse en stor del af spillet. Han læser konstant ud over hensigten med, hvad Kratos siger, når han er kritisk, og fortæller Atreus, hvad han gjorde forkert i stedet for hvad han gjorde rigtigt.

Men er det Krigsgud?

De gamle God of War-spil var fantastiske i deres egen tid, men verden er gået videre siden da. Spil er vokset og udviklet sig og bliver køretøjer til mere komplekse og nuancerede fortællinger. Denne nye indsats krigsgud introducerer nogle af disse elementer, men det er stadig meget et spil om at udforske et mytologisk miljø og dræbe de fleste af de ting, du finder der.

Ikke alt der er en venlig dværg, der opgraderer dit udstyr og revner klogt. Vær sikker, den nye krigsgud har masser af ting at dræbe, smadre, nedbryde og fryse med din flyvende hvirvlende isøkse.

Vil du vide mere? Indhent alt, hvad vi ved om krigsguden.

Seneste indlæg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found