Hvordan Xbox Adaptive Controller omdefinerer inklusive spil - E3 2018

Forrige Næste 1 af 5 hvordan den adaptive xbox-controller omdefinerer inklusive spil e3 2018 e32018 9 Vil Fulton / digitale tendenser hvordan xbox adaptiv controller omdefinerer inklusive spil e3 2018 e32018 10 Vil Fulton / digitale tendenser hvordan xbox adaptiv controller omdefinerer inklusive spil e3 2018 e32018 14 Vil Fulton / digitale tendenser hvordan xbox adaptiv controller omdefinerer inklusive spil e3 2018 e32018 4 Vil Fulton / digitale tendenser hvordan den tilpasningsdygtige xbox-controller omdefinerer inklusive spil e3 2018 e32018 2 Vil Fulton / digitale tendenser

Nye controller-meddelelser i disse dage har tendens til at være fokuseret på at høste high-end "power" -spillere, der tilbyder raffineret konstruktion og detaljerede tilpasningsfunktioner rettet mod de mest kræsne, hardcore spillere. Microsoft tog et skridt tilbage fra esports våbenkapløb for imidlertid at støtte en endnu mere kræsne gruppe af spillere, der har været sørgeligt underbetjent, spillere med fysiske handicap, for hvem brugen af ​​en standardcontroller enten er vanskelig eller umulig. Det blev meget rost i sidste måned, da det annoncerede Xbox Adaptive Controller, et gamepad-alternativ udviklet med radikal tilgængelighed i tankerne - en tilgang til design, der grundlæggende genovervejer, hvad en controller kan være for at give mulighed for en bredere vifte af spillere, end du nogensinde nogensinde tænk muligt.

Vi må se på Adaptive Controller personligt på E3 2018, og det er som ingen controller, vi nogensinde har set. Hovedenheden er et rektangel med to store, runde knapper (som standard kortlagt til A og B, men programmerbar) og en d-pad på forsiden. Den har en USB-C-port på begge sider og en lang række på 19 3,5 mm-stik på bagsiden, som svarer til hvert input på standard Xbox One-gamepad.

hvordan den adaptive xbox-controller omdefinerer inklusive spil e3 2018 e32018 10hvordan xbox adaptiv controller omdefinerer inklusive spil e3 2018 e32018 14

"Det giver enhver spiller med begrænset mobilitet mulighed for at oprette en controlleropsætning, der er unik for dem og deres evner," forklarede projektleder Gabi Michel til Digital Trends.

Disse porte kan tilsluttes et vilkårligt antal tilpasselige tilbehør fra hardwarepartnere, begge eksisterende og udviklet specielt til den adaptive controller. En række af disse perifere enheder var også udstillet: en rund, lys rød knap, en klodset flyvestok, en fodpedal, der ser ud som om den er fra en guitarforstærker, en lille switch. Det var en broket line-up, der udstråler DIY / maker-stemningen i et Rasberry Pi-baseret ingeniørprojekt.

Forudbestillinger til Xbox Adaptive Controller er nu live for $ 99,99, der er målrettet mod en frigivelse fra begyndelsen af ​​september. Vi talte med Gabi om, hvor dette spændende projekt kom fra, og hvad det siger om Microsofts fremtid.

Redaktørens bemærkning: Dette interview er redigeret og kondenseret for klarhedens skyld.

Et billede af mig selv, som jeg ikke hader! Hej til E3 mine venner! pic.twitter.com/MNDCMeixMa

- Gabi Michel (@SweetMicga) 9. juni 2018

Hvad er din rolle i Microsoft og i dette projekt?

Jeg er Senior Hardware Program Manager, så jeg var PM [Project Manager], der ledede dette program. Start til slut, gennem design, udvikling, test, alt - dette er mit projekt at lede igennem. Jeg er så utrolig stolt af dette program. Jeg har hidtil afsendt hver Xbox One-controller - jeg har været medlem af teamet, enten førende den eller en support-PM - det er langt den ting, jeg er mest stolt af. Jeg er stolt af holdet for at presse på for dette, og jeg er stolt af vores lederskab for at støtte os. Jeg elsker, at spilbranchen bevæger sig i retning af mere tilgængelighed og mere inklusivitet, og jeg vil bevare det momentum fremad.

Hvordan opstod den adaptive controller?

Der har været mange tilgængelighedsbevægelser og Microsoft og Xbox i lang tid. Du ser tilbage, og du ser ting som Forstørrelsesglas og Oplæser og mange ting, vi har frigivet i software. Dette startede virkelig som en græsrodsbevægelse i hardwareteamet ved en hackathon tilbage i 2015, hvor de var blevet forbundet med en nonprofit kaldet Warfighter Engaged, og Ken, grundlæggeren, brækkede vores controller fra hinanden og skabte modificerede controllere til veteraner, der havde mistet en lem eller havde en form for begrænset mobilitet. Vi fik forbindelse der og indså, at vi måske kunne gøre noget.

Så der var en hackathon i 2015 og en anden iteration af den hackathon i 2016. Derfra troede vi, at vi virkelig kunne gøre dette til noget, så mange af hardwareteamet, inklusive mig som PM, elingeniører, mekaniske ingeniører, vi startede at arbejde på det virkelig i vores fritid for at drive det frem, og så fortsatte det med at opbygge momentum, og nu er det en rigtig dreng! Det startede på holdniveau. Dette er et af de få programmer, der ikke var top-down - det var [drevet] nedenfra og op, en masse virkelig lidenskabelige mennesker.

Hvad med periferiudstyr, der tilsluttes controller? Udviklede du dette tilbehør internt?

Disse enheder har vi specifikt valideret - vi ved, at de fungerer, de lever op til vores specifikationer - men det fantastiske ved 3,5 mm-porten er, at dette ikke er noget, vi har oprettet; dette er allerede, hvad tilgængelighedsfællesskabet bruger. Handicappede spillere har sandsynligvis allerede mange af disse knapper og kontakter, og det er faktisk derfor, vi gik med 3,5 mm-porten. Der er enheder, der allerede er derude, der bare plug-and-play, så vi henvendte os til dem, ligesom AbleNet er en af ​​vores store partnere. Vi gik og vi sagde, "hej, vi vil have, at dine enheder fungerer sammen med vores controller." så vi fik en masse af deres enheder og testede dem for at sikre, at vores enhed fungerede med deres ting, og så hvis de vil udvikle noget nyt.

"Vi var nødt til at lære om, hvordan vi opretter en controller med dette program, og vi var meget heldige, at samfundet lærte os."

Så noget, der er splinternyt, er denne enhånds-controller, der tilsluttes USB-C til begge sider, så du kan tage tommelfingeren og eksternalisere den. Det var noget, vi havde en partner udviklet specifikt til dette, og der kommer flere ting, men andre ting, som denne fodpedal, eksisterede allerede. Det er vigtigt, at eksisterende teknologi arbejder med dette, og at det også er fremtidssikret.

Leveres nogen af ​​disse eksterne enheder med den adaptive controller?

[Uden for boksen] får de dette og et USB-C-kabel. Vi inkluderede ikke andet tilbehør end disse to store, programmerbare, indbyggede knapper, og grunden er, at hver spiller er unik, og vi kunne inkludere en af ​​disse virkelig store knapper, men det fungerer muligvis ikke for alle, så nu har du betalt penge for en knap, du ikke kan bruge. Vi ønskede virkelig at optimere prisen og gøre den effektiv og derefter give folk mulighed for rent faktisk at oprette deres eget system, der er deres. Men alle disse enheder vil være linket til på Xbox.com, så du kan finde dem alle ét sted, og derefter vil udvalgte enheder også blive solgt i udvalgte Microsoft-butikker.

Microsoft

Informerede arbejdet med dette projekt, hvordan du tænker på controllere og hardware generelt?

Vi ved, hvordan man laver en fantastisk controller - vores traditionelle controller er et brancheførende design. Vi måtte genlære, hvordan vi opretter en controller med dette program, og vi var meget heldige, at samfundet lærte os. En af de ting, vi omfavnede med dette, er de inkluderende designprincipper, og lad os se, om jeg kan få disse ret: Anerkend eksklusion; Lær af mangfoldighed; og Løs for en, stræk dig til mange. Disse principper informerer ikke kun om, hvordan vi designet det, men nu hvor vi har udført det arbejde, kan vi gå tilbage og spørge, hvordan kan vi gøre anden hardware mere inkluderende? Hvordan kan vi bringe den læring, fordi det er det samme hold, der gør alt, så vi tager al den læring, og når vi fortsætter med at komme videre, er det nu rodfæstet.

Seneste indlæg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found