'Gear of War 4' Developer Interview: GOW4 går tilbage til det grundlæggende

Forrige Næste 1 af 13 Gears of War 4 InterviewGears of War 4 InterviewGears of War 4 InterviewGears of War 4 InterviewGears of War 4 InterviewGears of War 4 InterviewGears of War 4 InterviewGears of War 4 InterviewGears of War 4 InterviewGears of War 4 InterviewGears of War 4 InterviewGears of War 4 InterviewGears of War 4 Interview Den første ting, du vil bemærke, når du afhenter Gears of War 4 er, at det føles nøjagtigt som den originale serie. Det intime kampsystem, det co-op-fokuserede kammeratskab, den joviale motorsav, selv den måde du glider ind og ud af dækning, ser alle ud til at replikere de originale spil beat for beat.

Ikke at der er noget galt med det. Faktisk vender tilbage til det, som teamet ved The Coalition omtaler som “Gear Essence ”vil imponere mangeårige fans af serien, som måske er skeptiske over for det nye studios evne til at tænde igen seriens gnist, samtidig med at de viser nybegyndere, hvad de har savnet hele denne tid.

Men det er en vanskelig forretning at arbejde med et spil, der har en så stor baggrund. Gear-hoveder er fortrolige med historien og tonen, og et blomstrende eSports-samfund, der omgiver spillet, kender alle kroge og kroge i motoren. Så hvordan bygger du et spil, de vil elske? Du bruger de samme kokke, og du bruger meget tid på at smage.

Bryt popcorn ud

Men der er mere at gøre Gear end at glide ind i dækslet og svinge Lancer's motorsav. Der er en tone og pacing, der også er utrolig vigtig for spillet, og at fange det er ikke så let som at optage input og matchende animationer.

"Jeg har altid haft det som om vi fandt sommerens kæmpe, popcorn-film tempo."

”Jeg tror hvor Gear har altid haft succes er tempo, ”fortalte Studio Head Rod Fergusson Digital Trends. ”Jeg følte altid, at vi fandt sommerens kæmpe, popcorn-film tempo, hvor du kommer på rutsjebanen, og det er hurtigt og føles rigtig godt, og så er det slut, og du vil have mere, fordi du nød det så meget.”

”Spillet starter kl. 12 en dag og slutter klokken otte om morgenen den næste dag. Du er klar til den hurtige, intense tur. Hvis et monster springer gennem det vindue, og du og jeg er nødt til at tilbringe de næste 18 timer sammen med at overleve, ville vi være fokuserede på øjeblikket, og det er det, jeg virkelig kan lide ved vores historie, du er fanget i øjeblikket. ”

Den følelse kommer lige så meget igennem Gears of War 4 som det gjorde i de foregående spil. Punchy one-liners, snarky kommentarer og endda lejlighedsvis hjertevarmende latter, som en 60+ årig Marcus, der beklager vrede robotter, der ødelægger sine tomatplanter, har samme kortfattethed som en Avengers-film. Humoren hjælper også med at skære nogle af de mere voldelige aspekter af spillet.

”Det er et brutalt spil, men det tager sig ikke alt for alvorligt, så du griner, når du motorsav,” tilføjede Fergusson, “du bliver ikke brutto.”

Under kølerhjelmen

Inden noget arbejde begyndte Gears of War 4, det var meget vigtigt, at holdet forstod den oprindelige trilogi ude og inde.

Gears of War 4 InterviewGears of War 4 InterviewGears of War 4 InterviewGears of War 4 Interview

”Vi satte faktisk designerne igennem noget, vi kaldte”Gear 101 ', ”forklarede lederkampagnedesigner Zoe Curnoe,“ som virkelig studerer de tidligere Gears-spil. At spille dem, analysere dem, nedbryde dem og sige: hvad lykkedes her? Hvad fungerede? Hvad er kernen i spillet? "

Det handlede ikke kun om at føle spillene og forstå dem. Teamet hos The Coalition ønskede at flytte til Unreal Engine 4 af en række årsager, ifølge teknisk direktør Mike Rayner.

”Vi var i stand til at udnytte et nyt fysiksystem, nye animationssystemer, nye gengivelsessystemer. Vi byggede virkelig et teknisk fundament for franchisen i de næste ti år, ”sagde Rayner. ”Men ved at gøre det er motoren ikke 100 procent bagudkompatibel. Vi kunne ikke bare starte dag et med Gears of War 3 og foretag nogle ændringer. ”

Holdet kunne have bygget et lignende spil og kaldte det en dag, men i stedet gik de et skridt videre for at genskabe følelsen af ​​de ældre spil.

”Vi var meget empiriske om det. Vi gik til Gears of War 3 og indspillede input og samplet det direkte, og så måler vi output fra din animationsbevægelse - våben, skudhastighed osv. - og gemmer det i en datafil. Vi ville afspille input tilbage i vores Unreal 4-motor og overlejre vores nye animation og bevægelse ved at afspille bevægelsen for den optagede animation for at sikre, at de stillede op perfekt. "

Resultatet? En motor, der føles nøjagtigt den samme som Gears of War 3.

Samme som det nogensinde var

Curnoe påpegede, at Fergussons indflydelse er en ressource i sig selv. Som udøvende producent i de første tre spil er der få mennesker, hvis nogen, med så meget intim viden og erfaring med franchisen. ”Bestemt at have Rod her har du dybest set en ekspert - han lavede spillet. Hver gang du stiller spørgsmålstegn ved noget, handler det virkelig om at vende tilbage til ham og spørge, hvad han synes om det. ”

For Fergusson var hans forståelse af serien ikke kun nødvendig for at replikere spillets succes, men sørg for, at det var særpræg nok til at skille sig ud alene. ”På et eller andet tidspunkt skal du forråde din spillers forventninger for at få succes som en efterfølger. Hvis du forråder dem for meget, siger de 'dette er ikke det spil, jeg ønskede, dette er ikke et Gears of War spil. 'Hvis du ikke forråder dem nok, siger de' Jeg har set det hele før, hvad er nyt ved det? '"

Ifølge Fergusson er løsningen balance. "Du er nødt til at gå denne fine linje og klare dette svik for at sige" Jeg ændrer nogle ting, men i stedet for at føle mig skuffet, fordi det er ændret, er det, du føler, overraskelse og glæde, fordi det er ting, du kan lide. ""

TilGears of War 4,der er helt sikkert nogle nye overraskelser. Nye figurer og nye fjender bringer kødblod til serien, men Gear essensen er umiskendelig. Den nye rollebesætning afspejler åbningsmomenterne i det originale spil, udenforstående tager en mystisk trussel, og æblet falder ikke langt fra træet.

Gears of War 4 kommer til Xbox One 11. oktober.

Seneste indlæg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found