Gaming Apples iPad: Hvor godt kan videospil spille på enheden?

Apple iPad

I betragtning af at Apples nye iPad-tabletcomputer kører næsten alle iPhones 140.000 apps (hvoraf over 20% er videospil), plus kan give endnu mere avancerede 3D-grafiske oplevelser såvel som forbedrede versioner af disse titler og eksklusiv eksklusivitet, Lad os være ærlige. Spørgsmålet, vi skulle stille, er ikke, om iPad vil gøre en anstændig spilenhed eller ej, men snarere bare hvor lang tid det vil tage, før den fanger spillernes forestillinger og faktisk starter.

Apple iPadMed 30.000+ hit titler fra Peggle til Space Ace og The Secret of Monkey Island: Special Edition - for ikke at nævne en båd med off-brand-kloner, indie-ædelstene og homebrew-eksperimenter - der i øjeblikket befolker App Store, gør ingen knogler om det. At tage iPhones brugervenlige berøringsskærmskontrol / online butiksfacade og gifte sig med bøffere hardware, der er i stand til bedre at håndtere funktioner bag antallet af knasende og 3D-grafikbehandlingsfunktioner, kan kun være positivt. Som det fremgår af den anstændige, men relativt kedelige nylige visning af udflugter som Electronic Arts ' Behov for hastighed: Skift og Gameloft's N.O.V.A., begge forventes at se forbedrede udgivelser (med bedre visualisering og multi-touch input) på iPad, lad os være ærlige. Dette er ikke en gizmo-fans af Crysis 2 eller God of War III vil skynde sig at bytte deres pc eller PlayStation 3 til masser når som helst snart.

Vi tilbyder flere mellemfunktionelle spilfunktioner end noget andet (og helt sikkert resultater, der er bedre end den gennemsnitlige smartphone og netbook), og vi er mest fascineret af funktioner såsom trådløs bredbåndsforbindelse, en glat udseende 9,7 tommer touchscreen og samlet forbedret processorydelse. Områder, hvor iPad giver øjeblikkelig plads til forbedring, er i spil, hvor grafik, hastighed og generel wow-faktor er vigtige elementer, f.eks. førstepersons skydespil, racerspil, rollespillere og strategititler i realtid. Fremadrettet er det ikke svært at forestille sig versioner af Fakkellys eller Overkommandør designet specielt til brug med iPad-tabletten, hvilket hjælper med at underminere pc'ernes kontrol med bestemte genrer. Eller for den sags skyld sociale eller premium gratis-til-spil og MMO-spil i stor skala, der drager størst mulig fordel af hardwaren.

Heldigvis er spiludviklere selv bestemt begejstrede for platformens lancering, som det fremgår af Pangea Softwares Brian Greenstone, der bifalder Apples beslutning om at drive enheden med iPhone-operativsystemet (OS). Ifølge ham betyder det ikke kun, at du ikke behøver at købe snesevis af foretrukne apps og spil igen. Det laver også flere studios, hvis spil er designet på Mac'er, og derefter skaleret visuelt tilbage for at arbejde på iPhones mindre kraftige hardware, lettere at opgradere og porte lige over. Som sådan synes han ikke bare iPad's større berøringsskærm præsenterer et fantastisk potentiale for udviklere at innovere i nye gameplay-områder. Han mener endvidere, at spil til platformen "vil flyve" i sammenligning med iPhone i betragtning af dens overlegne hardware, og at det vil være let for nye udviklingsteam at hoppe lige ud på scenen.

Apple iPad GamingAlligevel er ikke alle troende. "Jeg tror ikke, at iPad vil have stor indflydelse på spilbranchen på kort sigt bortset fra at generere en masse blæk," siger analytiker David Cole fra DFC Intelligence. " ”Ja, iPhone og iPod touch har opbygget en brugerbase, der begynder at se overbevisende ud. Imidlertid er iPad uprøvet, og selvom den er en stor succes, ville dens samlede virkning ikke være så stor. Det viser dog, at Apple er i dette rum som en potentiel større spiller at holde øje med. ”

Tilsvarende tror vores egen interne videospilanalytiker, Scott Steinberg, hvad vi sandsynligvis vil se, er en flygtig indsats i første omgang i form af “let forbedrede porte, konverteringer fra andre bærbare spilplatforme og mange mindre eksperimenter med hardware. ” Som mange er han overbevist om, at mellem den tid det tager at tage en så dyr enhed til at opbygge et publikum, og de lavere prispoint, som iPad-spil vil sælge (ca. $ 9,99 - ikke $ 60 som de fleste set-top konsoltitler og derved skære i potentiel fortjeneste), vil det udelukke større udgivere fra virkelig at gå hel-hog med hensyn til blockbuster-spiludvikling. På samme måde siger han, "det kan tage 18-24 måneder, før spiludviklere virkelig begynder at få fat i iPad-hardware og dets potentiale."

Men af ​​forskellige traditionelle spiludviklere, vi pollede, såsom Nedfald 3 instruktør Todd Howard og Orme Martyn Brown, forventningerne var mere moderate. Det forventes grundlæggende, at mens iPad vil tilbyde iPhone en overlegen spiloplevelse, og alt, hvad der tidligere er set på tablet-pc'er, vil grunden (og den kommercielle virkelighed) i sidste ende sejre. Oversættelse: Ja, du kan forvente at se spiltilbud, der er mere på niveau med dem, der traditionelt er reserveret til bærbare computere end bærbare konsoller som DSi eller PSP Go. Men som for nu, mens titler er på niveau med World of Warcraft kunne være en mulighed for enheden (pokker, selv dem med køb i spillet, multiplayer-support og social komponent), ja ... Lad os bare sige, at vi ikke ville udråbe Apples iPad som klar til at trone traditionelle spilplatforme eller forvente, at sende virtuelle underholdninger som f.eks Starcraft 2 og Kraftig regn, lige om lidt.

Seneste indlæg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found