Manden bag nogle af 007s største missioner forklarer, hvordan man ryster (ikke rører) 50 års Bond i et spil

007 LegenderEfter en meget lang ventetid, kompliceret af MGM Studios konkurs, får James Bond fans endelig en ny film Skyfall, lige i tide til at fejre et halvt århundrede med Bond-film. De får også et nyt videospil fra Activision og udvikleren Eurocom, 007 Legender, der genskaber flere af de mest berømte eventyrs tegn inklusiveSkyfall, der udgives som DLC efter lanceringen af ​​spillet og premier af filmen. Og så er der den lige udgivne Bond 50 Blu-ray Collection med alle 22 film, et must for alle dybe hårde Bond-fans. Det er en fantastisk måde at fejre 50 år på 007.

Bruce Feirstein

Bruce Feirstein, der skrevGoldenEye, I morgen dør aldrig, og Verden er ikke nok, hjælper med at bringe Bond tilbage næsten med en original historie, der forbinder seks klassiske Bond-film (Guld finger, På hendes majestætts hemmelige tjeneste, Moonraker, Licens til at dræbe, Dø en anden dag, og Skyfall) sammen med en opdateret indstilling og med skuespilleren Daniel Craig som 007. Hollywood-skriveren, der også skrev Bond-spil Agent under brand, Med kærlig hilsen fra Rusland, GoldenEyeog Blood Stone, fortæller om den rolle, videospil har spillet for at holde Bond relevant med en ny generation af fans i dette eksklusive interview.

Hvad har du for at have Daniel Craig som James Bond i 007 Legender tilføjer synergien med Skyfall rammer teatre?

Når man ser tilbage på Bond-historien, var hver Bond den rigtige Bond for sin tid. Connery var helt klart den perfekte kolde krigsbond. Pierce var helt klart den perfekte Bond for tiden efter den kolde krig, og nu afspejler Daniel perfekt posten den 11. september med den karakter, han skabte, hans fortolkning af Bond. Med hensyn til at gøre spillet i stedet for at gå bagud i missionerne opdaterer vi historierne lidt og moderniserede dem for at afspejle den aktuelle Bond. Derfor er Daniel den nuværende Bond, der gennemgår alle niveauer i spillet.

Hvordan påvirker Craigs Bond - som er meget anderledes end obligationer i de originale film, der er med i spillet - den oplevelse, folk vil gennemgå med missionerne i 007 Legender?

Daniel Craigs Bond er meget mere seriøs. Han harker tilbage til det meget dødelige våbenaspekt af Connery, så missionerne er skræddersyet til at afspejle denne karakter, fordi de er mere handlingsbaserede. Det ligner det, vi gjorde med GoldenEye spil sidste år, idet vi ændrede karakter og strømlinede historien til at afspejle Daniel Craig Bond.

Kan du give nogle eksempler på, hvordan du har opdateret nogle af de klassiske film i dette spil?

007-Legends Goldfinger

Guld finger er nu sat mod den verdensomspændende økonomiske nedbrydning, hvilket er grunden til Guld finger går efter guldet. Han er så involveret i guldet. Med Moonraker, det er de sidste rumfærger, og vi taler om, hvordan verden har ændret sig. Tro det eller ej, På hendes majestætts hemmelige tjeneste brug for mindre opdatering, fordi det er en meget personlig historie. Skurkerne og handlingen er moderniseret, så i stedet for den italienske mafia afspejler den den nuværende verden. Når spilleren begynder disse missioner, er du i nutidens verden, og Bond-karakteren står over for alle disse skurke i en parallel, men lige verden til Daniel Craig-æraen. Det, vi opdaterer, er de miljøer, hvor spillet findes i nutidens verden.

Hvordan sammenligner det at skrive Bond-spil med at skrive Bond-film?

At skrive spil er ikke ulig at skrive film. I det væsentlige åbner du en Final Draft-fil, og du skriver gennem et 90-siders script fra start til slut. Så er der alle de andre hundreder af sider med dialog og variationer og lignende. Spil er gode, fordi du ikke har brug for den tredje handling, hvor du finder ud af, at Auric Goldfinger havde en ulykkelig barndom, eller hvordan denne særlige chef på et eller andet niveau blev den, han er. Spillet er meget mere strømlinet historiefortælling, som spiller perfekt ind i Daniel Craig, fordi han er en meget mere strømlinet Bond.

Hvilken rolle har du set 007-videospil spille med James Bond-franchisen gennem årene?

007 Craig

Bond er en så enorm international karakter, at der altid er sult efter Bond. Vi hører altid al denne nervøsitet om, at det er tre eller fire år siden den sidste Bond-film kom ud, men jeg tror Skyfall vil gøre et stort billetkontor, fordi der er en ophøjet efterspørgsel efter det. James Bond er som Coca Cola. Det er overalt. Alle er opmærksomme på det. Enhver dag i ugen kan du åbne en avis og finde noget beskrevet som Bond-lignende. Hvad spillene gør på en lille måde er, at de holder Bond i front, og de giver Bond-fans og videospilafspillere en opdatering, når franchisen følger med. Spillene kører parallelt med filmene. Det er klart, at filmene er franchisen, og spillene, mens en enorm forretning i sig selv med millioner af spillere er supplerende.

Hvordan var det at arbejde med Skyfall filmskabere og bringe det, de laver i den nye film, til DLC-spillet?

Vi arbejdede fra Skyfall manuskript. Jeg arbejdede med Michael Wilson og Barbara Broccoli og David Wilson (Michaels søn), der fører tilsyn med spillet. Barbara og Michael læser manuskripterne og har input. Det hele strikkes sammen. Du får også feedback fra de mennesker hos Eurocom, der laver selve spillet. Efter at have skrevet tre James Bond-film er det som at arbejde med familien. Cubby Broccoli plejede at tale om, at Bond var en stor familie, og det er en familie i den forstand. Jeg mødte David Wilson første gang, da vi alle arbejdede på GoldenEye filmen sammen. Der er ikke meget forklaring, der skal fortsætte. På spilsiden af ​​det forstår David parametrene og hvad der er rigtigt og hvad der er forkert. Det hele er inden i virksomheden.

Havde du muligheden med Skyfall spil at gå ud over hvad folk vil se på den store skærm?

MoonrakerNej, det gør du ikke. Udfordringen her for mig som forfatter var at strikke alle disse niveauer sammen til en sammenhængende historie med en samlet bue, der kulminerer i Skyfall. Når du kommer til Skyfall, det forklarer, hvorfor du har spillet igennem alle disse andre missioner på vej derhen.

Er de seneste Bond-film generelt blevet påvirket af spil?

Generelt tror jeg, at når man ser på store actionfilm, er de utvivlsomt blevet påvirket af spil. Hvis du ser på de visuelle signaler og historiefortællingen i noget lignende Call of Duty og du er opmærksom på spilverdenen, og du kan se, hvordan der har været synergi mellem actionfilm og actionspil. Der er ingen tvivl om, at spil har haft indflydelse på film, selvom folk i filmbranchen ikke er klar over det.

Seneste indlæg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found