Oprindelsen af ​​en spiltrailer: Hvordan den nye Tomb Raider-trailer blev lavet

For fem år siden var en normal videospiltrailer lidt mere end en kort serie af enten gameplay-klip eller bits af spillets CGI-øjeblikke, sammenblandet med musik. Det var pragmatisk og betød at ramme et par nøglepunkter, men det handler om det. Mere end noget andet var det simpelthen designet til at indvarsle et nyt spil og til at lade folk vide, hvornår det ville blive frigivet. Men efterhånden begyndte tingene at ændre sig.

I årenes løb har spilletraileren fået et nyt niveau af betydning tættere på det for en Hollywood-filmtrailer. En god trailer kan betyde forskellen mellem et massivt hit og en titel, der er bestemt til forhandlerbakken. Typisk finder de bedste spil en måde at nå ud til masserne uanset, men en god trailer kan drive en uklar udgiver og udvikler i spidsen, og den kan puste liv i et nyt projekt.

Tag for eksempel zombie nærkampspil Død Ø. I januar i år vidste kun få mennesker, at spillet endda stadig var under udvikling. Det havde mistet sin udgiver, før det til sidst landede på Deep Silver, og selv da var spillet en mindre titel uden meget varme bagved det. Så kom traileren.

Trailer til Død Ø er blandt de bedste spiltrailere i de senere år. Inden for få dage havde klippet modtaget flere millioner hits på YouTube, det var forsiden på mange underholdningswebsteder, og snart begyndte en budkrig om rettighederne i Hollywood (du kan se traileren på ovenstående link). Traileren var helt CGI, og at CGI blev oprettet udelukkende til traileren. Der var ikke en enkelt ramme af selve spillet i klippet, og alligevel pludselig Død Ø var et af de mest forventede spil i året.

På dette års E3 indeholdt mange af de største spil alle trailere, der udelukkende var CGI, og de imponerede alle. Det er en tendens, der vil fortsætte, da flere og flere virksomheder bevæger sig væk fra de traditionelle trailere til videospil og går efter stilpointene. Men hvad er processen med at skabe disse trailere?

Størstedelen af ​​den nye bølge af trailere håndteres af grupper, der er specifikt dedikeret til trailere, og er ikke en del af de udviklingsteam, der er ansvarlige for selve spillet. Der skal selvfølgelig være et stærkt forhold mellem grupperne for at få traileren til at relæere, hvad udvikleren ønsker, så processen med at oprette en trailer er blevet mere indviklet og uendeligt mere kompliceret end nogensinde før - men resultaterne er nogle fantastiske og kæbefaldende klip. Her er fem af vores favoritter.

Et af de mere imponerende klip, der for nylig blev frigivet, er den nye Tomb Raider-trailer med titlen "Turning Point", der blev frigivet for at vise genstart af franchisen i tide til dette års E3. Udviklet af Crystal Dynamic, kommer spillet ikke i hylder før efteråret næste år, men traileren har allerede hjulpet med at generere utrolig stor interesse for projektet. I klippet nedenfor diskuterer udviklerne processen med, hvordan klippet blev oprettet. Tjek videoklippet nedenfor for et bag kulisserne se på fremstillingen af ​​en stor budget videospiltrailer.

Seneste indlæg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found