Hvad sker der, når vi kan piske CGI i film i realtid?

Hvordan livslignende CGI vil revolutionere mere end film

Nvidia's viste nogle fantastiske demonstrationer under keynoten på det er GPU-konference i denne uge, men en især fangede virkelig mit øje. Det demonstrerede, hvor langt 3D-grafik er kommet for at bringe 3D-animerede figurer på niveau med den virkelige film.

For det første fremviste virksomheden en attraktiv kvindelig fe - naturligvis klædt klædt - skabt af en tidligere teknologi. Hendes ansigt så næsten ægte ud, men var stadig lidt uhyggeligt (personligt var det første gang jeg bemærkede, tilsyneladende kiggede jeg på andre ting). Derefter viste de et skaldet mands hoved svævende i rummet, og jeg så pludselig forskellen: Fyren var ikke i nærheden af ​​så interessant at se! OK, han så mere ægte ud, hvis du kom rundt om hele det “flydende hoved”. Endelig fremviste de tigeren i Pi's Liv, som næsten ikke kunne skelnes fra den virkelige ting. Pointen: Snart vil vi være i stand til at gengive virtuelle mennesker og dyr, der ikke kan skelnes fra virkelige.

Naturligvis kan vi skabe meget realistiske ting ved hjælp af render-gårde i dag. Cirka 80 procent af tigerscener i Pi's Liv var falske, og jeg vil vædde på, at du ikke kan fortælle, hvilke (undtagen ved at finde ud af, at i visse scener ville en rigtig tiger have lavet Pi kattefoder).

Vi taler nu om at gengive denne mængde detaljer i realtid, ikke flere dage, uger eller måneder. Det betyder, at et antal nye applikationer til computergenererede tegn - ikke kun film - er lige rundt om hjørnet. Lad os se på, hvad noget af denne teknologi kan muliggøre.

Vanvittige videoopkald

Det er let at forestille sig, at du kunne oprette en videopersona, der aldrig bliver ældre, aldrig har brug for makeup og aldrig behøver at klæde sig ud. Det ville altid se perfekt ud og næsten fejlfrit. Jeg siger "næsten fejlfri", for hvis vi virkelig var fejlfri, ville det ikke se rigtigt ud. Med denne teknologi kan du føle dig godt tilpas ved at foretage et videoopkald når som helst i løbet af dagen eller natten og altid se ud som om du var klædt på arbejde og på dit kontor, selvom du måske var i din pyjamas, hang over eller talte fra din seng .

Vil du ringe syg ind? Du kan se ud som om du er lagt på hospitalet, når du faktisk er i Las Vegas og hænger nær poolen. Men det behøver ikke kun være dig, der foretager ændringerne. Kan du ikke lide udseendet eller køn på den person, du taler med? Byt dem ud med din yndlingsskuespiller, din yndlingsfantasi-figur eller dit yndlingsdyr, der hver især ser troværdige og realistiske ud.

Tænk bare hvad du kunne gøre med din chefs image, dit søskendes image eller billedet af din tidligere ægtefælle. Jeg tænker, at vi alle bliver nødt til at lære ikke at dele det, du ser, og undgå at grine på upassende tidspunkter.

Spil i firkant

Mulighederne for denne teknologi bliver endnu mere interessante, når vi kommer til spil, især massive online multiplayer-spil som World of Warcraft. Med tilføjelsen af ​​et videokamera og en anstændig GPU får din spilkarakter pludselig ansigtsudtryk. Når du taler ind i et headset, ser din avatar ud som om den realistisk udtrykker hvert ord. Med en teknologi som Kinect, når du kommer ind i en kamp, ​​kan du faktisk træde væk fra tastaturet og komme ind i en fysisk kamp, ​​hvilket skaber en meget mere realistisk oplevelse for både dig og de mennesker, der står omkring dig i spillet.

Oculus Rift

Når vi tilføjer dette niveau af realisme til spillet sammen med realistisk vejr, skygger og natur, er du pludselig i en verden, der begynder at virke skelnes fra den virkelige. Tilføj en hovedmonteret skærm som den fantastiske Oculus Rift, og vi er næsten til den virtual reality-oplevelse, vi så på den gamle Star Trek: The Next Generation at vise. Det ville bare være fantastisk, selvom du bliver nødt til at inkorporere sensorer for at få ansigtsudtrykkene rigtige.

Afslutter

Det ser ud til, at timingen for dette nye virkelighedsniveau er omkring 2015-tidsrammen. Hvis du er ligesom mig, er det for længe at vente på at få dit sind sprængt. Men ideen om at kunne fremstå som enhver på en videokonference eller inde i et fotorealistisk videospil er en spilskifter.

Jeg forestiller mig, at vi ser tilbage i 2020'erne og spekulerer på, hvordan folk kunne stå på at spille de spil, vi har i dag, og hvem ville endda tænke på at foretage et videoopkald uden at abstrakte billedet bag en realistisk avatar med en forudvalgt smuk baggrund? Jeg håber du overvejer dette, mens jeg tænker over, hvorfor helvede Nvidia erstattede den varme fe med det flydende hoved på en skaldet fyr. Jeg gætter på, at en persons kone blev sur.

Seneste indlæg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found