Hvordan 'Gran Turismo Sport' får biler til at se fantastiske ud med HDR

Forrige Næste 1 af 12 hvordan gran turismo sport får biler til at se fantastiske ud med hdr skærm gts bmw m4 coupe 2014 01hvordan gran turismo sport får biler til at se fantastiske ud med hdr skærm gts bmw m4 coupe 2014 02hvordan gran turismo sport får biler til at se fantastiske ud med hdr skærm gts bmw m4 coupe 2014 03hvordan gran turismo sport får biler til at se fantastiske ud med hdr-skærm gts honda nsx 2017 01hvordan gran turismo sport får biler til at se fantastisk ud med hdr-skærm gts honda nsx 2017 03hvordan gran turismo sport får biler til at se fantastisk ud med hdr-skærm gts mercedes benz a 45 amg 4matic 2013 01hvordan gran turismo sport får biler til at se fantastiske ud med hdr-skærm gts mercedes benz a 45 amg 4matic 2013 03hvordan gran turismo sport får biler til at se fantastiske ud med hdr-skærm gts dodge charger srt hellcat 2015 02hvordan gran turismo sport får biler til at se fantastiske ud med hdr-skærm gts dodge charger srt hellcat 2015 03hvordan gran turismo sport får biler til at se fantastiske ud med hdr-skærm gts audi r18 tdi team joest 2011 01hvordan gran turismo sport får biler til at se fantastiske ud med hdr-skærm gts audi r18 tdi team joest 2011 03hvordan gran turismo sport får biler til at se fantastiske ud med hdr-skærm gts mitsubishi lancer evolution final edition gr3 02

Dit tv har svigtet dig, racerspilfans.

Du har brugt et farveformat kendt som standard RGB, og det er ikke helt i stand til at modellere alle de farver, det menneskelige øje er i stand til at se. Ligegyldigt hvor tæt udvikleren af Gran Turismo serie, Polyphony Digital, kom til at gengive de virkelige biler, der vises i dens kørselssimulator, de var aldrig helt perfekte - nogle farver var bare uden for teknologiens muligheder.

”Over 10 procent af bilerne i den virkelige verden, der er inkluderet i Gran Turismo tidligere var faktisk uden for farveområdet for sRGB, som tv var kompatible med, ”sagde Gran Turismo Producent Kazunori Yamauchi tidligere på denne måned på Sonys PlayStation Experience.

Det vil ændre sig i 2017 Gran Turismo Sport, Forklarede Yamauchi under en teknisk briefing på PlayStation Experience. I dag understøtter PlayStation 4 og PlayStation 4 Pro High-Dynamic Range (HDR), hvilket øger rækkevidden af ​​anvendelige farver i et billede og "bredt farveskala", hvilket øger antallet af farver, som skærmen kan producere. Kombineret producerer disse nye teknologier langt mere realistisk grafik, der gør det muligt for fotografer, videografer og spildesignere at genskabe selv konventionelle billeder i et helt nyt lys.

Det nemmeste eksempel på, hvordan HDR og bred farve fungerer, er et billede af en solnedgang. På et standardsæt er der generelt færre farver og mindre kontrast mellem dem. Skærmen kan ikke vise subtile farve- og lysstyrkevariationer meget godt, og den sidder fast og gengiver et mindre sæt farver. HDR og bred farve gør det muligt at se mere subtile variationer i farve (f.eks. I orange nuancer i solnedgangen) og give skærmen flere farvefunktioner generelt. Det er meget nemmere at vise end at fortælle.

Med andre ord: Gran Turismo Sport bliver endnu pænere end de fleste spillere forventer.

At lære og skabe en ny teknologi

Yamauchi sagde, at polyfoni har kigget efter at tage Gran Turismo Sport ind i HDR og bred farve siden udvikleren begyndte at arbejde på spillet for tre år siden. For at gøre det var Polyphony nødt til at tage virkelige billeder i HDR og bred farve for at genskabe dem. Det lyder ikke så vanvittigt bortset fra at de på det tidspunkt var på vej ind i hidtil uset territorium.

"For tre år siden, da vi begyndte at udvikle Gran Turismo Sport, var der faktisk ingen HDR-billeder nogen steder i verden."

”HDR-verdenen er noget, som det meste af verden ikke er trådt ind i. Det er virkelig ukendt territorium. ” Sagde Yamauchi. ”For tre år siden, da vi begyndte at udvikle os Gran Turismo Sport, der var faktisk ingen HDR-billeder nogen steder i verden. ”

Men Polyphony-teamet havde stadig brug for en måde at genskabe vores verden i HDR og bred farve, så det gik ud på at finde en måde at gøre det på.

”For at gøre spillet kompatibelt med HDR, måtte vi starte med at udvikle et kamera, der faktisk kan fange verden i HDR-format,” sagde han. "Som et resultat udviklede vi et kamera, der har 100 gange det dynamiske område i forhold til et standard digitalkamera i dag."

Med det nye kamera var holdet i stand til at skyde billeder af biler under forhold, der viste dem, hvordan de ønskede Gran Turismo Sport at se. De satte sig i gang med at udvikle spillet for at få den slags visuel troskab, og i det store og hele begyndte Polyphony at revolutionere tv- og spilvisuelle billeder.

Under sin præsentation viste Yamauchi billeder fra Gran Turismo Sport af biler fra producenten McLaren, først i sRGB og derefter i bred farve og HDR. I sRGB virkede et malearbejde mere orange, men vendte til HDR-billedet, det var tydeligvis rødt. Det samme var tilfældet med dybe gule og appelsiner. I sRGB havde Polyphony intet andet valg end at skubbe de faktiske farver på de biler, det forsøgte at genskabe. Yamauchi sagde, at størstedelen af ​​farverne, som McLaren bruger til sine biler, faktisk falder uden for sRGB-området - med Gran Turismo Sport, Polyfoni kan endelig vise dem, som de virkelig er.

hvordan gran turismo sport får biler til at se fantastiske ud med hdr-skærm gts dodge charger srt hellcat 2015 02hvordan gran turismo sport får biler til at se fantastiske ud med hdr-skærm gts honda nsx 2017 03hvordan gran turismo sport får biler til at se fantastiske ud med hdr-skærm gts dodge charger srt hellcat 2015 03hvordan gran turismo sport får biler til at se fantastiske ud med hdr-skærm gts honda nsx 2017 01

Hvor HDR virkelig skinner er i belysning. Meget af Yamauchis præsentation var dedikeret til at vise hvordan Gran Turismo Sport håndterer lys under forskellige vejrforhold. Dramatiske billeder, der bruger meget lys og kontrast, som solnedgange, ser smukke ud, men subtilere ting, som hvordan biler ser ud, når de passerer gennem forskellige lysforhold, når de bevæger sig rundt på et spor, drager også fordel af HDR for bedre at tilnærme, hvad du ' d se om du så et rigtigt løb.

Det handler om at producere et større interval af lysintensitet eller lysstyrke. På standard-tv-apparater steg lysstyrken, som skærmen kunne lægge, op til ca. 100 "nits", forklarede Yamauchi - en nit er en enhed til måling af lysintensitet. Blu-Ray video- og HDR-biografer går derimod til en række på omkring 1.000 nits. Tv'et, der blev brugt i hans præsentation, var i stand til en rækkevidde på ca. 1.500 nits.

"For at gøre spillet kompatibelt med HDR måtte vi starte med at udvikle et kamera, der faktisk kan fange verden i HDR-format."

Gran Turismo Sport, Sagde Yamauchi, vil understøtte en rækkevidde på op til 10.000 nits, langt ud over hvad selv den kommende høst af tv'ers evne til at håndtere - Polyphony må vente på, at tv-teknologien indhenter.

Mens PS4 Pro's evne til at output op til 4K-opløsning utvivlsomt forbedrer spillets visuelle troskab, er det den realisme, der tilbydes af HDR, der ser ud til at gøre den største forskel. Når det er sagt, at kombinere alle disse teknologiske muligheder er det, der skaber det bedst mulige billede, og det er kun muligt på PS4 Pro.

”Fra og med i dag er verden af ​​4K 60-FPS HDR og bred farve noget, der kun er tilgængelig på PS4 Pro,” sagde han. ”Det er noget, der kun er tilgængeligt for at blive set på en spillekonsol. Så pakkemediet, som du er vant til i dag, biograferne og udsendelsesmedierne, vil de ikke nå dette niveau i nogen tid fremover. "

Hold dig informeret om PS4 Pro

Den gode nyhed er, at selvom du ikke er PS4 Pro-ejer, kan du stadig bruge nogle af dem Gran Turismo Sport'S visuelle muligheder. HDR og bred farve kræver nye avancerede tv-apparater for at nyde, men Sonys opdatering, der tilføjer HDR-understøttelse til alle PlayStation 4-konsoller, betyder, at endnu ældre PS4'er er kompatible med teknologien. Du har ikke brug for en PS4 Pro for at nyde nogle af forbedringerne Gran Turismo Sport har at tilbyde, hvis du har tv til det.

Under demonstrationen viste Yamauchi en direkte sammenligning mellem Gran Turismo Sport kører på et standard RGB, ikke-HDR TV, og spillet kører på et sæt, der understøtter HDR og bred farve. Og mens der bestemt var forbedringer at se, skal vi påpege, at standardversionen af Gran Turismo Sport er også en udseende.

hvordan gran turismo sport får biler til at se fantastisk ud med hdr-skærm gts mercedes benz a 45 amg 4matic 2013 01hvordan gran turismo sport får biler til at se fantastisk ud med hdr-skærm gts mercedes benz a 45 amg 4matic 2013 03

Alligevel hjælper de visuelle forbedringer og alt det arbejde, der kræves for at skabe dem, Polyphony at nå sit overordnede mål: at genskabe den virkelige fornemmelse af at køre.

”Det, vi har lavet, har virkelig ikke ændret sig, siden vi startede med det første Gran Turismo, ”Sagde Yamauchi. ”I 20 år har vi altid sigtet mod et enkelt mål, og det var at vise smukke biler, at vise smukke lys, og det mål har ikke ændret sig siden den første Gran Turismo.

”Det er lidt ad gangen, men kørefysikken er forbedret gennem årene, lydene også, og lysets udtryk er forbedret. Men alligevel tror jeg ikke, vi er nået til det punkt, hvor vi virkelig kan repræsentere, hvor sjovt det er at køre bil endnu. Men du får en fornemmelse af, at du kommer meget, meget tættere end vi nogensinde har været. ”

Seneste indlæg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found