Hvordan CCP-spil gik fra at lave en rumskytte til VR-sport

hvordan ccp-spil gik fra at lave en space shooter til vr sports sparc interview 2 720x720Udvikleren CCP Games har dyrket en loyal fanebase med sin byzantinske økonomiske plads MMOEve Online. Nogle tidlige VR-adoptere kender dem måske også til interstellar dogfighter Eve: Valkyrie, men selv blandt spillere laver den islandske spiludvikler CCP Games relativt nichespil til et bestemt publikum.

På 2017 Game Developer's Conference viste CCP Games noget meget andet end det, de har lavet før. CCP Games 'næste projekt, Sparc, jegs en fiktiv sport, konstrueret fra bunden specielt til virtual reality. Kernen iSparcvirker mere som en-til-en håndbold eller VR pong, men med det overordnede mål at sømme din modstander med en højtflyvende virtuel speedball. Det har en science-fiction flair om det, men ikke til det punkt at fremmedgøre spilleren. Som Godat beskrev det,Sparc handler mere om fysisk teknik end statistik og opgraderinger.

Vi talte med Sparc'S udøvende producent Morgan Godat om, hvordan studiet skabte springet fra bemyndigelse af interstellare strateger til virtual reality-atleter.

Sparc af et særpræg koncept

Ideen til Sparc kom til CCP Games Atlanta i 2014, da holdet bestod af kun syv personer, før nogen af ​​de nuværende VR-headset til forbrugerkvalitet var blevet frigivet. På det tidspunkt var VR-demoer stort set begrænset til siddende oplevelser, med afspilleren låst til en controller i begge hænder.

Holdet prototypede et par forskellige spil til denne spillemetode, men resultaterne blev anset for at ligne det, de tidligere havde opnået med Eve: Valkyrie. Naturligvis fortsatte udvikleren udviklingen ved hjælp af Kinect i stedet som foreslået af teamingeniøren.

“Vær dog forsigtig, hvis de blokerer bolden, sendes den tilbage og sætter dig tilbage i defensiven”

“Hans grund til at tilslutte Kinect til VR-udvikling,” sagde Godat, “er at han ikke ville sparke sin kat, mens han arbejdede. Det var vigtigt for ham, at han kunne fortælle, hvad der foregik i rummet omkring ham. ”

Det tog ikke lang tid for CCP Games ' Eve: Valkyrie opfølgning (som på det tidspunkt blev kaldt Project Arena) til overgang fra et spil, der bandt spillere til en stol med en Xbox 360-controller til et Kinect-spil, hvor alle deres omgivelser var tydeligt synlige.

Selvfølgelig, når bevægelseskontroller blev allestedsnærværende over Oculus Rift, HTC Vive og PlayStation VR i 2016, foreslog Godat og firmaet en ny idé på Eve Fanfest i Harpa, Reykjavik, Island.

Holdet spurgte fans, "Kan vi tage dette spil, der er rigtig sjovt at spille med min faktiske krop i VR og oversætte det til netop disse input: bevægelseskontroller og hoved?" Ifølge Godat var svaret et entusiastisk ”ja”.

Træk VR tilbage til det grundlæggende

Sparc adskiller sig fra andre VR-spil ved at gøre dets mekanik enkel og intuitiv. Dens mekanik er opdelt i enkle handlingsverb, bevægelser, du spiller ud ved hjælp af bevægelseskontroller. Som Godat informerede os om i vores interview, startede CCP Games kun med en simpel kerneide; "Forsvar dig selv." Hvert punkt i Sparc afspiller sig som en fuldkropsversion af ping-pong. En spiller kaster bolden mod deres modstander. Den anden skal se bolden og enten undvige sig ude af vejen eller "forsvare" ved hjælp af skjolde på hans eller hendes knoer.

”Her er [sic] dine hænder, du har dine knogler, bare forsvar dig mod indkommende angreb,” sagde Godat.

Hvis du undviger bolden, er det din tur til at "kaste". Du kan kaste bolden direkte på din modstander eller hoppe den ud af muren til et vanskeligt ricochet-skud. Vær dog forsigtig, hvis de blokerer bolden, sendes den tilbage og sætter dig tilbage i defensiven.

Ifølge Godat kom "forsvar" og "kast" let for de fleste spillere, selv tidligt, men evnen til at "undvige" er en avanceret bevægelse i VR, og det gør spillet hårdt for nybegyndere.

”Det, vi fandt i vores interne legetest, er, at når folk først kommer ind, og de bare prøver at få deres ben under dem så at sige i VR, vil de ikke være nødt til at undvige; de kan ikke lide at føle sig forsvarsløse; de kan ikke lide at føle, at der kastes ting på dem, at den eneste handling er, at [de] er nødt til at komme ud af vejen. "

For at kompensere for dette, CCP skabte to versioner af spillet, en "rookie mode", som vi så, og en "pro mode", der taber skjoldene og tvinger spillerne til at undvige hvert kast.

Omdannelse af vSports til seerskab

Instinktivt, når du udvikler et sportsspil til VR, kan din første tanke være at replikere en allerede eksisterende sport som fodbold eller baseball og udpege den til et headset komplet med 3D-gengivne avatarer, bevægelseskontrol og lignende. Da Godat var ivrig efter at fortælle os, forbyder de nuværende begrænsninger i teknologien imidlertid en så ubesværet konvertering.

”Vi kiggede på udstyret, og vi kunne ikke bare tage en sport fra den virkelige verden og forsøge at sætte det i VR,” forklarede han. ”Det var ikke, at der var en vision for en sport, og så skulle vi prøve at sætte den i VR. Det udstyr er dit sportsudstyr. Periode."

"På ethvert givet tidspunkt kan du se på marken og forstå stort set, hvor de er i spillet."

Han fortsatte med at beskrive tennis, et spil som Godat indrømmer stærkt påvirket mange af Sparc's mekanik. Forskellen er, at med VR er afspilleren bundet til et plads på seks fod og ligeledes bundet af kabler i massevis.

”Det har ikke været let, de fleste sportsgrene er baseret på store baner, selv tennis er et enormt rum,” sagde han. ”Vi ved, at vi ikke vil have et spil, hvor folk bare kører fysisk rundt, men når disse binde kommer ud, når vi først finder forskellige måder at spore på vejen, vil vi absolut se på 360 gameplay, spore et projektil hele vejen rundt om dig i rummet. ”

At være sporten - eller "vSport", som CCP kaldte det i andre interviews - at det er, giver det mening, at Godat også ønsker at udvikle et spil, der kan trække tilskuere på samme måde som pc-baserede e-sports som f.eks. Dota 2 eller Liga af legender, som ofte ses så meget som de spilles. At dyrke et seerskab for SparcGodat foreslog, vil komme ned på at gøre spillet let fordøjeligt for seerne.

”Hvis du ser på amerikansk fodbold, skal du vide, hvad du er på, hvad historien var bag den ene ned; se på denne 15 sekunders bidestørrelse, hvad er den historie? Hvordan spiller det ind i serien af ​​nedture? Hvordan spiller det i boldbesiddelsen? Hvordan spiller det ind i kvarteret, i halvdelen og i spillet? På ethvert givet tidspunkt kan du se på marken og forstå stort set, hvor de er i spillet. ”

Godat tilføjede, at det ikke kun var Sparc skabt med tilskueren i tankerne, men det var det faktisk designet for dem lige så meget som det var for spilleren. Det største fokus er selvfølgelig gameplay, men i sidste ende sagde CCP Games, at det ville væreSparcat være lige så behagelig at se som det er at spille.

Fra vSports til eSports til enhver sport imellem

For at gøre dette muligt vendte CCP hovedet mod tilskuersport rundt om i verden med øje for, hvad det er, der gør dem populære. Ved at tegne sammenligninger med sportsgrene i den virkelige verden, såsom amerikansk fodbold, opdrager Godat den tidligere NFL, der løber tilbage LaDainian Tomlinson, idet han citerede det øjeblik, hans fødder forlod fem-yardlinjen, og han rørte jorden igen i slutzonen. “Wow” -faktorer som den inspirerede hvordan Sparc kom til at være i sin nuværende form.

”Det er den samme, når du ser stillbillede-billedet af Michael Jordan smækkende fra frikastlinjen - det var tilbage, da jeg var barn, folk havde den plakat på væggen. Jeg tror, ​​folk så det nu, de ville se på det og gå, 'Er det Photoshopped?' Nej, det var det ikke, han gør det fysisk, ”forklarede han.

Når man bliver spurgt om CCP Games havde planer om at indføre Sparc som en eSport som supplement til sin tilstedeværelse som tilskuersport sammenlignede Godat denne idé med at lave en video og sagde, at den vil blive viral. ”Nej, ikke rigtig,” sagde han. “ESports er bygget af et samfund. Vi stræber efter at opbygge et spil, der er godt nok, der giver mulighed for et udtryk for fysisk dygtighed, der er høj nok til, at folk begynder at specialisere sig i det.

"Denne forbindelse, folk ser og ser disse bevægelser og går," Jeg har en idé om, hvad den person skal gøre for at trække det af ", det er præcis det, vi ønsker. Vi ønsker mere af det, vi ønsker så meget af det. Fordi det får folk ind i det, begynder de at forstå mere om sporten bare ved at se det, og så begynder de at føle det i stedet for at være noget, hvor du skal uddanne dem. ”

Seneste indlæg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found