Hvordan PS4 og Xbox har hævet pc-systemkrav

hvordan ps4 og xbox har hævet pc-systemkravene alienware alpha For $ 550 kæmper Alienwares Alpha Steam Machine med at spille nogle spil, som konsolafspillere nyder på en $ 350 Xbox One. Læs mit svar på kontroversen over denne artikel

Kløften mellem pc-spillere og konsol-spillere er fyldt med fanboys og flamebait, men der er mere i sammenstødet end folk med for meget fritid. Hvad der sker i konsolspil kan drastisk påvirke pc-branchen og forårsage pludselige og uvelkomne opadgående ændringer i systemkrav.

Et sådant skift fejer gennem pc-spil. Seneste titler som Middle Earth: Shadow of Mordor, Far Cry 4og Assassin's Creed: Unity har enorme videohukommelseskrav, stoler på quad-core processorer og er fulde af andre tekniske træk. Dette er dårlige nyheder for pc-spillere.

En gennemgang af moderne konsolarkitektur

Xbox One og PlayStation 4 er meget ens. Begge har processorer baseret på AMDs "Jaguar" x86-processorarkitektur, og begge har grafikchips afledt af AMD Radeon-produkter. Mens nogle tekniske detaljer adskiller sig, ligner de langt mere hinanden end nogen konkurrerende konsoller tidligere.

De ligner også mere en pc end nogen konsol før (med den diskuterede undtagelse fra den originale Xbox, der brugte en Pentium-processor). Xbox 360 og PlayStation 3 brugte begge brugerdefinerede processorer, der adskiller sig meget fra x86-processorer i pc'er, hvilket gjorde porting til en opgave. Derfor blev porte fra den ene konsol til den anden eller fra konsollen til pc ofte forsinket eller buggy.

kogeplade ankommer nu xbox one microsoft review macro logo 2 1500x1000hvordan ps4 og xbox har hævet pc systemkrav sony playstation 4 hjørne vinkel 1500x1000

Du tror måske, at den nye generations lighed med pc'en ville være en velsignelse, og i nogle henseender er det sandt. Næsten alle platformspil rammer computere og konsoller samtidigt, og tekniske problemer er mindre almindelige end med tidlige 360 ​​/ PS3-porte. Men den mere avancerede hardware til Xbox One og PlayStation 4 resulterer i spil, der udfordrer mellemstore pc'er.

To ord: Otte koncerter

Den mest alvorlige bekymring er mængden af ​​tilgængelig systemhukommelse, der er tilgængelig. Begge konsoller har otte gigabyte RAM til alle systemfunktioner inklusive grafik. Computere kan tilbyde mere rå hukommelse, men der er tildelt specifik hardware til systemet (DDR3 eller DDR4 RAM på bundkortet) og til grafik (GDDR3 eller GDDR5 på videokortet).

Dette betyder, at spil designet til de nye konsoller har adgang til langt mere videohukommelse end en mellemklassecomputer, og det begynder at skabe problemer for pc'er. Middle-Earth: Shadow of Mordor bedøvede entusiaster ved frigivelsen ved at kræve utrolige seks gigabyte videohukommelse til "ultra" -strukturer. Selv “høj” kræver op til tre gigabyte, hvilket er mere end tilbudt på de mest overkommelige grafikkort.

Hukommelse er et særligt vanskeligt problem, fordi det har tendens til at medføre dramatiske skift i spilydelsen.

Og det er ikke alene. Assassin's Creed: Unity's anbefalede specifikationer kræver tre gigabyte videohukommelse og otte optagelser med RAM-system. Call of Duty: Advanced Warfare anbefaler fire gigabyte videohukommelse og otte gigabyte system-RAM. Far Cry 4 er mere tilgivende og spiser kun to gigabyte videohukommelse, men det er stadig fire gange anbefalingen til Far Cry 3.

Alle de anførte spil har drastisk bedre teksturer end nogen sidste generations frigivelse, og tre af de fire er åbne verdens titler med ekstremt lange trækafstande. Vil du se, hvordan den ekstra hukommelse bruges? Indlæs et af disse nye platformspil og se selv.

Hukommelse er et særligt vanskeligt problem, fordi det har tendens til at medføre dramatiske skift i spilydelsen. Alt ser ud til at være fint i en periode, så vender du et hjørne, der kommer flere strukturer i hukommelsen, end dit kort kan håndtere, og der opstår alvorlig stammen.

Døden af ​​dobbeltkerner

Ikke kun hukommelse kommer i otte. De nye konsoller har også otte x86-processorkerner. Hver enkelt er mindre kraftfuld end endda en mellemstor notebook-processor fra AMD eller Intel, men de er formidable, når de kombineres, og kodning til otte langsomme kerner svarer ikke til kodning for to ekstremt hurtige kerner.

I modsætning til problemer med videohukommelse, som næsten var uhørt før dette år, har kerneproblemet præcedens. Xbox 360 havde tre kerner, og PlayStation 3 sorta-kinda havde otte (dens Cell-processor var ret kompleks), så sidste generations porte lejlighedsvis ville rejse op til mellemstore pc'er. Grand Theft Auto IV er et godt eksempel på dette. For det meste udgjorde rå processorhastighed dog færre kerner.

Far Cry 4 Far Cry 4

Nu er spørgsmålet mere alvorligt. Far Cry 4 viser en quad-core som et minimumskrav, og mange ejere af dual-core processorer har rapporteret, at spillet ikke engang vil starte. Assassin's Creed: Unity, Call of Duty: AvanceretKrigsførelseog Middle Earth: Shadows of Mordor anfør også firekerner som minimum. Disse spil startes, men brugerne vil se lejlighedsvise problemer med billedhastighed, der ikke kan løses med et hurtigere grafikkort og kan fortsætte, selv med videoindstillinger med deres laveste forudindstillinger.

Det er svært at pege på en enkelt specifik grund til, at nye spil har brug for flere kerner. I modsætning til teksturer, som med det samme kan forstås, er gameplaymekanikken, der spænder en CPU, subtil. De inkluderer kunstig intelligens, fysiksimuleringer og interaktioner uden for skærmen. Shadows of Mordor, inkluderer for eksempel et "Nemesis-system", der sporer fjendens karakterer, selv når de ikke er i nærheden af ​​afspilleren. Denne funktion er så krævende, at den er deaktiveret helt i spilets 360 / PS3-udgivelse.

PC-spil blev bare dyrere

Konsolporte har ændret forventningerne hos pc-spillere inden for få måneder. I begyndelsen af ​​2014 var en ejer af enhver mid-range rig med to gigabyte RAM og en hurtig dual-core eller middelmådig quad sikret solid ydeevne i de fleste konsolporte. Problemer, da de opstod, var resultatet af dårlig optimering snarere end manglende rå magt.

Det er ikke længere sandt. Nye titler på tværs af platforme sætter computere på prøve, fordi de er designet til konsoller, der på visse måder fundamentalt er bedre til spil end en gennemsnitlig pc. Et to-gigabyte grafikkort er nu i bedste fald middelmådigt, og en anstændig quad-core er næsten obligatorisk.

Nye titler på tværs af platforme sætter computere på prøve.

Dette vil tvinge entusiaster til at opgradere deres aldrende hardware. I marts sidste år sammensatte vi en budgetdampmaskine til $ 500. Det var fantastisk på det tidspunkt, men både dens processor og videokort er nu sørgeligt forældet.

Nye, billige systemer er også truet. Basen på $ 550 Alienware Alpha har kun en dual-core processor; quad-core starter ved $ 900. Spillere, der køber den billigere model, kan blive overrasket over at lære, at de ikke kan spille spilkonsollspillere, der nyder på en $ 350 Xbox One. Bærbare computere vil også lide. Dual-core processorer forbliver almindelige, og kun gaming-notebooks i topklasse har mere end to gigabyte videohukommelse.

På kort sigt vil disse ændringer gøre pc-spil vanskeligt for spillere med et budget. Opgradering af et gammelt system vil i det mindste koste flere hundrede dollars, og det er bare for en processor og et grafikkort.

Sølvforingen, selvom det er svagt, er, at disse ændringer vil tilskynde hardwareproducenterne til at bringe deres bedste i det næste år eller to. Forvent at se særligt hurtige fremskridt inden for videokortarenaen, hvor AMD og Nvidia forbliver i hinandens hals. Nødvendigheden fremmer innovation, og mange pc-spillere har nu brug for ny hardware.

Seneste indlæg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found