Skal du købe en 4K bærbar computer eller skærm?

4k skærm købsvejledning hvorfor få pc'er bærbare computerskærme hvordan køber computer pc Dell P2815q Asus Viewsonic

Selvom det oprindeligt er udformet som en ny funktion til tv'er, ser det nu ud til, at 4K (aka Ultra HD) muligvis hurtigere kan komme til forbrugerne ved at køre en tur på stationære skærme og bærbare pc'er. ASUS, Dell, Toshiba og Viewsonic viste nye Ultra HD-produkter på CES, og mens de bærer en præmie, kan nogle, som Dell P2815Q-skærmen på $ 699, med rimelighed opnås.

Du kan snart finde dig selv med et valg mellem 1080p, 1440p og 4K. Har den højere opløsning resulteret i en pixeltæt lyksalighed, eller skal du vente på, at teknologien modnes?

Flere pixels

Lad os starte med det grundlæggende: hvad er 4K? Du tror måske, at det er en opløsning, der på en eller anden måde inkluderer tallet "4.000", men du tager fejl. 4K er navngivet som sådan af samme grund Mustangs sælges med et "5.0" -mærke, når motoren virkelig er 4,95 liter: fordi det lyder bedre, især fra et marketingmæssigt synspunkt.

Den reelle opløsning på en 4K-skærm er typisk 3.840 x 2.160. Der er dog nogle andre formater, som f.eks. 4.096 x 2.160 opløsning, der almindeligvis bruges til digital biografprojektion, men forbrugsenheder bruger næsten altid det tidligere format, som også kan kaldes 2160p.

Tilføj pixels én efter én, så ender du med forbløffende 8.924.400. Til sammenligning tilføjer 1080p 2.073.600, og 1440p kommer til 3.686.400. Dette betyder, at 4K tilbyder mere end dobbelt så mange pixels som desktop-skærme med den højeste opløsning, der tidligere var tilgængelige for en Windows-pc. Selv en MacBook Pro 15 med Retina har “kun” 5.184.000 pixels; over tre millioner mindre!

4karea

Pakning i de ekstra prikker sender pixeltætheden mod himlen. Parret på 15,6 '' Ultra HD-bærbare computere, der blev vist af Toshiba på CES 2014, tjente for eksempel næsten 280 pixels per tomme. Mens nogle tablets allerede overstiger det, er de også beregnet til at blive brugt mere intimt. En stor bærbar computer er normalt ikke tættere end to eller tre meter fra brugeren, så individuelle pixels bliver næsten usynlige.

Og det er teknologiens overskriftsfunktion. Indhold designet til 4K ser næsten umuligt sprød ud på en passende skærm eller bærbar computer. Spil har næppe brug for anti-aliasing, fordi "jaggies" mellem pixels bliver næsten umærkelige. Og skrifttyper gengives som om de var trykt på papir og derefter sidder fast bag skærmen.

Mo 'pixels, mo' problemer

Flere pixels betyder skarpere billedkvalitet og en bedre pc-oplevelse generelt. Så 4k er alt sammen godt, uanset hvordan du skærer det, ikke?

Forkert.

Her er problemet; computere fungerer ikke som fjernsyn. Når et fjernsyn sendes en kilde med en opløsning under dets oprindelige opløsning, bruger den en skaleringsalgoritme til at kompensere for forskellen. HDTV-producenter har brugt meget tid på at undersøge den bedste måde at opnå dette på, og fjernsyn leveres med respektabelt hurtige processorer (normalt baseret på ARM-arkitektur) for at levere hurtig skalering i høj kvalitet.

Skærme har ikke sådan hardware og gør bare hvad de får at vide. Hvis et program siger, at dets hovedmenu skal være 500 pixels høj, får du en menu, der er 500 pixels høj. Så når antallet af pixel øges, bliver menuen mindre og mindre og mindre, indtil den er så lille, at den næppe kan bruges. Redmond, vi har et problem!

Alle de 4K bærbare computere, vi så på CES, led af næsten usædvanligt små ikoner, selv med skalering indstillet til maks.

Microsoft har reageret på dette problem med en række funktioner, herunder indbygget skalering og fontkalibrering, men tempoet i virksomhedens svar er faldet bag teknologiens fremskridt. Alle de 4K bærbare computere, vi så på CES, led af næsten usædvanligt små ikoner, selv med skalering indstillet til maks. Windows gør heller ikke meget, når det kommer til skalering af gammel software, så en app designet til 1.280 x 1.024 skærme for et årti siden er en hovedpine at bruge på Windows 8.1 med en 4K-skærm.

Spillere vil også løbe ind i problemer. De fleste moderne spil lanceres i 4K, men glat spil er en anden sag. Enhver stigning i pixeltælling resulterer i en ikke-helt lineær, men en stadig betydelig stigning i GPU-belastning. Vil du spille Metro 2033 i 4K og maksimal detalje? Intet problem! Du skal bare bruge fire Nvidia GTX Titans. Held og lykke med at komme med den slags kontanter, medmindre du er Bruce Waynes fætter eller noget.

Og så er der spørgsmålet om 4K-indhold. Vi så nogle smukke demonstrationsvideoer på CES, men de var simpelthen det; demoer. Der er få 4K-film eller shows tilgængelige, og mens infrastrukturen til den begynder at udvikle sig, bliver du nødt til at vente et par år, før indholdet bliver bredt tilgængeligt i 4K.

Skal du gå 4K?

Shoppere på markedet for en Windows-bærbar computer, især en med en skærm, der er mindre end 17 til 18 tommer, bør holde ud med at få noget over 1080p, hvis desktopbrug er vigtig. Windows Metro-grænsefladen skaleres ret godt, men skrivebordet gør det ikke, og gammel software kan være en bogstavelig smerte at arbejde med, hvis dit syn er mindre end perfekt.

Skærmbilleder på skrivebordet er større og lettere for dine øjne, men de fleste brugere skal stadig køre Windows med det maksimale forudindstillede skaleringsindeks, som er 150% af normal størrelse, for at føle sig godt tilpas. Denne indstilling gør ikoner store nok til, at folk kan læse, men forvent ikke, at de ser skarpe ud. Nogle browsere har også problemer med skalering, selv på en desktop skærm. Google Chrome er særligt dårlig.

Windows 4K-skalering

Der er dog nogle personer, der måske ønsker en 4K desktop-skærm. Enhver, der ønsker at redigere billeder eller videoer i ekstremt høj opløsning, vil elske det ekstra rum. Hardcore-spillere vil også have dybe tegnebøger med Ultra HDs forbløffende skarpe grafik. Skønt som nævnt tidligere; der kræves dyr hardware for at spille de mest krævende spil med høje detaljer.

Selvom du har en grund til at falde for 4K, skal du dog kontrollere, at din computer kan understøtte det. Kun nylige grafikkort kan output til en så høj opløsning. Nvidia har en produktside, der kan fortælle dig, om din GPU er kompatibel. AMD gør det ikke, så du bliver nødt til at slå dit specifikke kort op, men generelt har du brug for et mellemklasse Radeon 7000-seriekort eller bedre. Og kun Intel HD 4000/5000-serien kan håndtere Ultra HD; alle tidligere integrerede Intel GPU'er kan ikke.

Konklusion

Vores anbefaling er at vente, medmindre du har specifikke brug for for flere pixels. Så fantastisk som 4K-skærme kan være, forventer vi, at de falder i pris betydeligt i løbet af det næste år, og den nuværende softwaresupport er ikke god nok til at retfærdiggøre at åbne din tegnebog for det endnu.

Seneste indlæg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found