5G er det hurtige kick VR og AR-spil skal komme til frugt

Et af de mest bemærkelsesværdige løfter fra 5G er, at det vil revolutionere spilverdenen (og hele underholdningsindustrien) gennem sin forbedrede support til virtual og augmented reality (VR og AR). Men har VR og AR virkelig potentialet til at ændre spil og underholdning, som vi kender det - og hvordan vil 5G hjælpe? Lad os se.

Den aktuelle tilstand for VR

VR og AR-spil viser allerede store løfter, men begge er stadig i deres barndom. VR, hvor du binder et headset på for at opleve en alternativ virkelighed, forbliver temmelig eksklusiv, i det mindste i den høje ende. Det skyldes, at prisen for et system som HTC Vive eller Facebooks Oculus Rift er uden for budgettet for de fleste forbrugere, især i betragtning af at de også har brug for en relativt kraftig spil-pc. Men flere og flere forbrugere får adgang til disse oplevelser gennem VR-arkader, der dukker op overalt i bycentre.

HTC Vive Pro Eye anmeldelse

Derudover, hvis du er villig til at tage et skridt ned i grafik og interaktivitet, er det langt nemmere at prøve VR ved hjælp af billige headset som $ 200 Oculus Go eller $ 400 Lenovo Mirage Solo samt mobiltilbehør som Google Daydream View eller Samsung Gear VR, som kræver en kompatibel smartphone. Disse oplevelser kan være ret fængslende - tag for eksempel den fantastiske følelse af at stirre op på en 15 fods dinosaur i en Jurassic World VR-kort.

Gradvist med standalone trådløse enheder som den kommende Oculus Quest ($ 400) og HTC Vive Cosmos (pris uanmeldt, afbildet ovenfor), vil disse to kategorier af VR komme sammen, hvilket gør teknologien meget lettere at sælge for den gennemsnitlige forbruger. For nu er markedet dog stadig ret opdelt mellem low-end og high-end VR, som begge har betydelige ulemper.

AR, i en nøddeskal

Hvad angår AR, hvor du bruger en enhed til at overlejre digitale billeder i den virkelige verden, har det mest bemærkelsesværdige hidtil været den meget succesrigePokémon Gospil til Android og iOS. Det mobile spil beder brugerne om at komme ud af huset og fange Pokémon i den virkelige verden. AR-delen af ​​spillet bliver dog ofte ubrugt med mange spillere med henvisning til manglende nøjagtighed og batteridrænning.

Andy Boxall / Digitale tendenser

Der er også AR-headset som Microsofts Hololens (vist ovenfor), selvom de fleste forbrugere ikke har haft en chance for at prøve noget lignende endnu. I det mindste i starten er meget af branchens fokus for AR-headset på forretningsapplikationer (som arkitekturmodeller og medicinsk træning) snarere end spil. De forbrugerfokuserede apps og spil, der findes, er meget lig dem, der findes for VR, det vil sige - begrænset i indhold med korte afspilningstider, der simpelthen ikke retfærdiggør investering i udstyr.

Hvilken rolle spiller 5G?

I begge tilfælde er det klart for både VR og AR, at der stadig er meget arbejde, der skal gøres for at gøre mediet vellykket, men det stopper ikke udviklingen. Muligheden er alt for stor. Mennesker har længe fantaseret om mulighederne for virtuel og udvidet virkelighed - et af de mest tidlige eksempler er fra en science fiction-historie kaldet "Pygmalion's Spectacles" af Stanley G. Weinbaum, der går helt tilbage til 1935.

samsung nasa månelanding i jakkesæt Samsung månelanding VR-oplevelse. Joel Chokkattu / Digitale tendenser

Heldigvis for vores kollektive drømme om at flygte ind i den virtuelle verden forventes 5Gs båndbredde og lave latenstid at bidrage meget til at gøre VR og AR mainstream. De højere gennemgange på 5G er nødvendige for VR- og AR-indhold, der streames fra skyen, hvilket giver brugerne den samme fleksibilitet, som de er kommet til at forvente fra videostreamingsplatforme som Netflix.

Mens der i øjeblikket ikke er en Netflix fra spilverdenen, findes der streamingtjenester som PlayStation Now, GeForce Now og Jump allerede og er godt positioneret til at blomstre i 5G-æraen med konsekvent og hurtigt trådløst internet. En af de vigtigste fordele ved disse platforme er, at spillere kan streame spil til meget lavere priser, end de ville betale, hvis de købte spillene direkte, hvilket ville være enormt nyttigt, når det drejer sig om at reducere de samlede omkostninger ved AR og VR for forbrugerne. Googles Project Stream giver dig mulighed for at spille spil som Assassin's Creed: Odyssey i Chrome-browseren, og 5G vil kun hjælpe med at gøre det langt mere glat. At 5G åbner mulighed for streaming af spil betyder, at det også udvider mulighederne for AR og VR.

Betydningen af ​​højere hastigheder alene bør dog ikke undervurderes. Mobilvideo var allerede godt på vej til at blive en vigtig kraft, da 4G LTE kom i spil, men det var den nye generation af trådløs teknologi, der forbedrede kvaliteten nok til at gøre det almindeligt, hvilket førte til banebrydende apps som Snapchat og styrket væksten til platforme som YouTube og ovennævnte Netflix. På samme måde kunne 5G gøre det samme for VR og AR.

I fremtiden er det let at forestille sig VR og AR (eller en blanding af de to - en hybrid kendt som mixed reality), der siver ind i alle aspekter af vores digitale liv. Faktisk har der været nogle ret fascinerende videoprojektioner, som den ovenfor fra Keiichi Matsuda, som viser en overvældende AR-fremtid proppet med reklamer og animationer lagdelt over toppen af ​​den virkelige verden.

Forudsigelser for fremtiden

Det tager uden tvivl et stykke tid, før det bliver en realitet, men markedsforudsigelser er optimistiske med hensyn til fremtiden for AR og VR. Selvom kilderne varierer betydeligt, forventer Statista, at AR- og VR-markedsstørrelse vil nå 209,2 milliarder amerikanske dollars inden 2022, mens Research og Markets mere konservativt estimerer, at markedet vil generere en omsætning på 55 milliarder dollars inden 2021.

Uanset hvilken prognose der viser sig at være sand, er det klart, at mange satser på VR og AR som en af ​​de vigtigste applikationer i 5G-æraen. Faktisk kan det ende med at blive morderen 5G ansøgning, som video var for LTE. Med de multi-gigabit-hastigheder og millisekunders latenstid, som 5G lover i de kommende år, kan vi forvente at hoppe ind og ud af nye verdener på et indfald - og dermed bringe vores science fiction-drømme i fuld cirkel. Stanley G. Weinbaum og alle de andre visionærer, der forudsagde denne æra, ville være stolte.

Seneste indlæg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found