Hvordan Microsoft byggede Surface Dial

Surface Dial Jeremy Kaplan / Digital Trends The Surface Studio er en topcomputer fra Microsoft med fantastisk design, mere strøm end Illuminati (eller oberst Sanders) og et unikt nyt interface-element: en håndflade i størrelse som den lydstyrkeknap som et stereoanlæg fra 70'erne, som slutter sig til standardtastaturet og musen. Microsoft kalder det Dial, og i tidlige anmeldelser af den nye computer er det Dial, der virkelig fangede opmærksomhed.

Du kan placere drejeknappen på dit skrivebord, hvor dens gribende bund forhindrer den i at glide rundt. Et skub fungerer som et klik og aktiverer en menu, mens et drejeknap skifter fremad og bagud i den app, du er i. Den virkelige kraft ved det kommer til live i kreative apps, hvor du kan bladre gennem revisioner, ændre farve af en pensel på farten, skal du hurtigt vælge dine yndlingsværktøjer og meget mere.

Derudover er drejeknappen beregnet til at interagere med Studioets fantastiske, perfekt kalibrerede skærm på 4.500 x 3.000 pixel. Løft drejeknappen fra skrivebordet, og placer den direkte på skærmen (som vipper tilbage ligesom et kladdebord), og en menu, der kan tilpasses, omgiver den, så du kan koncentrere dig om lærredet under dine hænder i stedet for at snuble rundt på dit skrivebord.

"Hej, dette er noget, der har lidt magi derinde."

”Det er som dette magiske øjeblik, hvor jeg har dette objekt, men når jeg sætter det på skærmen, hvem! Der sker noget, ”forklarer Scott Schenone, seniordesigner i Microsoft Surface-teamet og en vigtig del af teamet bag Dial. Efter afsløringen af ​​studiet i New York City i slutningen af ​​oktober satte jeg mig til et eksklusivt interview med Schenone for at lære om tankegangen bag enheden.

”Vi havde denne analogi af en palet,” fortalte han mig. ”En maler har denne ting i deres anden hånd, som de altid henviser til ... og jeg har denne krukke på mit skrivebord med en flok penne og små linealer og ting i den. Alle har en version af det. Det, vi ønskede at gøre, var at oprette et digitalt ækvivalent til det, hvor det bare er de værktøjer, du går til mest, eller de funktioner, som du finder ud af, når du trykker på, især på en stor skærm. "

Nogle mennesker arver en restaurant eller familievirksomhed eller endda en sans for humor. Schenones familie gav ham øje for design. Hans far er en førende fodtøjsdesigner hos Nike i Portland, Oregon, og hans bror er en industriel designer. Scott blev netop 29, og takket være sin far voksede han op ved et tegnebord.

”Min far arbejdede hos Nike ved at lave fodtøjsdesign, og han havde dette tegnebord. Da jeg var barn, sad jeg faktisk på hans skød og lærte at tegne på dette enorme lærred. Og jeg var som, hej, der kommer nogle tarminstinkter ud her, når jeg ser denne store skærm. Det var en af ​​mine inspirationer. ”

Foretagelse af opkaldet

Med en vision på plads begyndte Schenone og designteamet at arbejde. Da sensoren på skærmen er integreret i Microsoft Pen og Touch-chipset, brugte de prototyperede dele fra Surface Pen's elektronik til at starte en tidlig udvikling. Off-screen interaktionen brugte enkle opkald tilsluttet via USB og derefter via Bluetooth.

”Vi byggede et par bevis på konceptmodeller - virkelig rå. Det var okay, her er en skyder, her er et hjul, hvordan føles det. Og vi indså, at hvis du tilføjer en syntetisk buler, en detente, ville du aldrig overskride, ”sagde han.

Surface Dial-komponenterSurface Dial-komponenterSurface Dial-komponenterSurface Dial-komponenterSurface Dial-komponenterSurface Dial-komponenter

Hjul er generelt upræcise: Forestil dig at køre på cykel og prøve at stoppe det, så forhjulet er præcist placeret oven på en krone. Men med den haptiske feedback kan Dial udføre præcisionsarbejde. Det åbner muligheder på tværs af forskellige kunstarter. Forestil dig en videoredigerer, der bruger den til at skrubbe gennem en tidslinje, en lydeditor, der spiller et segment frem og tilbage osv.

Selvom han måske er hoveddesigner på projektet, understregede Schenone, at han ikke var ”manden bag produktet”. Dial var meget en gruppeindsats, der spænder over materialer og designteam, softwareingeniører, produktteams og snesevis af eksperter. Et kerneteam på omkring 10-15 personer udførte det meste af arbejdet, men det udvidede til at være en bredere indsats. Holdet inkluderer designere, elektriske, mekaniske, RF- og softwareteknikere, testere, programledere og fremstillingsmedlemmer. Det loopede også i Windows-teamet, herunder Connor Weins, en projektleder på Microsoft Windows.

"Det blev virkelig rodet, tapede ting sammen, prøvede ting, men vi har en fantastisk butik."

”At arbejde med Surface-teamet for at bringe Surface Dial til liv var sådan en spændende mulighed,” sagde Weins til Digital Trends. "Som en helt ny klasse af input tog det Windows og Surface at arbejde tæt sammen og forene sammen for at bestemme, hvordan den ene interagerer med den anden og i sidste ende, hvordan denne oplevelse ser ud for brugere og tredjepartspartnere."

Schenone bemærkede, at holdet skabte hardware- og softwareoplevelser på samme tid, så support kunne bages i operativsystemet.

”Det blev rigtig rodet, tapede ting sammen, prøvede ting, men vi har en fantastisk butik på vores campus, som studiet faktisk er i - vores designstudie - og vi gør alt i huset, vi gør alt designarbejdet, alt det tekniske arbejde. Det er virkelig organisk, ”fortalte han Digital Trends.

Ikke alt kom naturligvis sammen hurtigt. At finpudse materialet og oplevelsen af ​​at bruge Dial tog tid, og lidenskaben fra Microsofts designteam kommer igennem i de subtile elementer, som de fleste brugere ikke tænker to gange over. Basen på urskiven er stabil på et skrivebord, men kan glide hen over en skærm OG tage fat på skærmen, når det er nødvendigt. Hvilket stof gør det?

”Dette fodmateriale? Dette tog et stykke tid, ”forklarede Schenone. ”Ønsker du, at denne ting skal glide hen over skærmen, eller vil du have, at den sidder fast? Vi havde lavet begge dele og indså, åh, ja, vi vil have, at dette skal sidde fast på skærmen, når jeg hviler min hånd her ... det er en siliciumpude, men vi skræddersyede faktisk denne tekstur derinde, der tilføjer et niveau af sug til skærmen . ”

Enkelhed er nøglen

Den sande innovation i Dial er dens evne til at arbejde både på et skrivebord og på skærmen. Giv det et langt tryk på skrivebordet, og der vises en cirkulær menu på skærmen (du kan trække den, hvor du vil, med musen). Sæt drejeknappen på Surface Studios skærm, og du kan interagere med den gennem den menu. Vælg linealtilstand, og kvart inches markeres i en cirkel, der omgiver urskiven. Vælg lydstyrke, så ser du lydniveauerne bevæge sig op og ned, når du drejer drejeknappen.

Det færdige produkt er elegant i sin enkelhed.

”Det er et radialt objekt, du har en radial menu,” sagde Schenone. ”Og når du sætter det på skærmen, er det eneste, der ændres, menuens diameter. Vi ønskede at have den samme type funktionalitet fra skærmen som på skærmen. ”

Leftys of the world vil med glæde vide, at hardwaren fungerer smukt i begge hænder. "Du kan tilslutte, hvis jeg er en venstre eller en højre, og der er en vis håndflategenkendelse, der følger med det, men menuen ændres faktisk til at være foretrukket til venstre eller højre afhængigt af hvor du holder den."

Enheden kan have taget år, og input fra snesevis af designere og ingeniører, men det færdige produkt er elegant i sin enkelhed. Og det er det, der sandsynligvis appellerer mest til kreative fagfolk.

”Vi bemærkede, at det ikke behøver at være for kompliceret for at være nyttigt. Nogle gange ender de enkleste ting med at være de ting, du holder fast på. ”

Seneste indlæg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found