Bag Assassin's Creed IV: multiplayer

Assassins Creed 4 Black Flag MP 9 'Assassin's Creed IV' multiplayer handler stadig om social stealth og uset mord.

Tilbage i vores november 2010 gennemgang af Assassins creed broderskab, bemærkede vi dette om den nye multiplayer-tilstand:

“Dette virker som den type multiplayer, som mange vil spille, og derefter lægger dem ned, mens en udvalgt gruppe af hardcore-fans bliver latterligt gode og spiller det hele tiden. Det kan have en solid kultfølelse, hvis Ubisoft kan holde de udvalgte få glade. ”

Det virkede. Næsten tre år og tre spil senere er Ubisofts kreative tilgang til multiplayer-genren en succes. Disse "udvalgte få" fans gjorde i gerning fortsat forlovet, og Ubisoft valgte klogt at imødekomme dem i stedet for at opgive tilstanden til fordel for en mere standardiseret form for multiplayer. Tredjepersons actionspil mangler ikke online-tilstande, der typisk involverer et hold eller en person, der løber op og skyder det andet. Assassin's Creed-serien gik i stedet i en anden retning og tilbød en kat-og-mus-stil af gameplay, der er blevet beskrevet som en "cerebral deathmatch." Og det lønner sig.

Du træder ind i en morders sko, får et mål at jage identificeret ved et billede, og se derefter på mængden for dit menneskelige mål at skille sig ud og afsløre sig selv.

”Med Brotherhood var det et meget dristigt skridt at lave en helt ny multiplayer. Det blev faktisk elsket ganske tidligt af nogle tidlige adoptere, ”fortalte Lead Multiplayer Game Designer Tim Browne os. ”Det er stadig er elsket, det spilles stadig. Vi kan se folk spille på servere til Brotherhood. Ja, selvom antallet var lavere end [multiplayer-tilstande i andre spil], viste det sig stadig populært. Vi vidste, at vi havde noget meget specielt i multiplayer, at vi ikke rigtig ønskede at ændre DNA, kernedesignet. ”

Tilstandene har ændret sig, men konceptet er forblevet det samme: Du træder ind i en morders sko, får et mål at jage identificeret ved et billede, og se derefter mængden for dit menneskelige mål at skille sig ud og afsløre sig - alt du bliver selv jaget. Multiplayer vil igen være en stor del af serien, når Assassin's Creed IV: Black Flag frigives 29. oktober til PS3, Xbox 360 og Wii U og derefter som en næste generations lanceringstitel til henholdsvis PS4 og Xbox One den 15. og 22. november.

Siden det første Assassin's Creed-spil blev udgivet i 2007, er ejendommen blevet en af ​​Ubisofts flagskibstitler med årlige udgivelser og flere hold, der konstant arbejder på fremtidige iterationer. I år er singleplayer-kampagnen udviklet af Ubisoft Montreal, men mere end 900 mennesker fordelt på syv kontorer har alle haft en hånd i at sikre, at den er komplet og i stand til at blive sendt til tiden. Det er meget en teamindsats for Ubisoft. Udvikling til multiplayer forbliver dog provinsen Ubisoft Annecy, der ligger i det østlige Frankrig nær de italienske og schweiziske grænser.

Annecy blev grundlagt i 1996 og er et af Ubisofts ældste studier. Det har specialiseret sig i multiplayer siden 2004, da det arbejdede på Splinter Cell: Pandora i morgen og introducerede den usædvanlige tilstand og spioner mod mercs. Denne tilstand stillede to stærkt bevæbnede, men langsomme, soldater mod to snigende, men svage spioner. Ligesom Assassin’s Creed multiplayer tiltrak det en relativt lille, men loyal følge, der voksede over tid.

Assassins Creed 4 Black Flag MP 8Assassins Creed 4 Black Flag MP 5Assassins Creed 4 Black Flag MP 2Assassins Creed 4 Black Flag MP 6

”[Multiplayer] er blevet enorm, men på samme tid vidste vi bare, hvor fantastisk og hvor stor soloen kom til at blive i år, og vi ønskede ikke at blive overgået, så vi måtte gøre multiplayer som fantastisk, ”sagde Browne. ”Det er som en dejlig lille konkurrenceevne mellem holdene, men ikke mod hinanden. Vi ønsker at levere det bedste, vi kan, til spilleren, den betalende offentlighed effektivt. Disse fyre køber spillet, og vi vil give dem hundreder af timers gameplay, hvis vi kan. ”

Browne påtog sig hovedopgaverne med Assassin's Creed IIIog har været med til at overvåge overgangen fra den nuværende generation til den næste. Ud over de åbenlyse udfordringer ved at øge den visuelle troskab, da udviklingen af ​​den nye multiplayer Browne og holdet i Annecy blev sat i den ulige position for at overholde et nyt sæt tekniske kravbetingelser (eller TRC'er) fra både Sony og Microsoft - uden faktisk at vide, hvad disse nye krav var.

”At arbejde med dem [TRC] og ikke vide fuldt ud, hvad de er, er en af ​​de udfordringer, du har,” sagde Browne om udfordringerne ved at udvikle sig til den næste generation som lanceringstitel. ”Når det er sagt, kan vi ikke fejl, hvor stor støtten har været fra begge første parter, det har været fænomenalt. Denne støtte har gjort det muligt for os at være en lanceringstitel, hvilket er en enorm, stor aftale for Assassin's Creed. ”

Som svar på et spørgsmål, som Browne ofte hører, har han ikke en favorit mellem PS4 og Xbox One og allerede forudbestilt begge.

"Vi ved, at hvis vi dummede det ned, ville vi miste masser af den centrale fanbase, der gjorde spillet til det, det er."

Uanset hvilken konsol folk spiller Black Flag på, forbliver multiplayer-tilstande stort set de samme. De primære forskelle vil være i den visuelle troskab og hardwareværktøjerne, der er hjemmehørende i det nye system - herunder ting som evnen til let at dele og streame video, hvilket vil være vigtigt for mange, men som ikke ændrer selve spillet.

Spiltilstandene fra de tidligere spil vender tilbage sammen med et par nye overraskelser, Ubisoft holder stille om for nu. Men den største tilføjelse vil være "Game Lab" -tilstanden, som giver spillerne mulighed for at tilpasse spil ned til mindste detalje.

En af de ting, der adskiller Assassin's Creed multiplayer fra andre, større multiplayer-spil er inddragelsen af ​​samfundet. Det er noget, de fleste udviklere siger, og de betyder det generelt, men AC multiplayer er lidt anderledes. I modsætning til et spil som Call of Duty, der sætter multiplayer først, er Assassin's Creed først og fremmest en singleplayer-oplevelse. Det skaber en vis grad af frihed for Ubisoft Annecy-teamet. Vægten af ​​at skabe en vellykket spiltilstand, der kan få det store budget tilbage, falder ikke helt på skuldrene. Det giver udviklerne mulighed for at prøve nye ting, interagere med samfundet i høj grad og stadig have ressourcerne til at præsentere et produkt, der er lige så finjusteret som et spil, der sætter multiplayer først.

Til dette formål beder Ubisoft Annecy-teamet ofte samfundet om dets meninger. Browne kan ofte findes på Twitter, der besvarer fans og besvarer spørgsmål.

”At bygge videre på samfundet er virkelig meget vigtigt, ligesom det er at forbedre spillet for samfundet,” fortalte Browne os. ”Hvis vi begynder at foretage ændringer i spillet, fordi vi synes, det er bedst, men derefter ikke tager feedback fra samfundet, ikke tager deres mening, vil det være en glimrende måde at miste samfundet eller miste det oprindelige samfund. Og det vil vi virkelig ikke gøre. ”

Assassins Creed 4 Black Flag MP 7 Det er altid bedst at undgå at henlede opmærksomheden på dig selv, når du tager dine mål ned.

Det er her, ideen til Game Lab blev født. Spillere kan indstille de overordnede specifikationer til, hvordan de vil, men det går ud over brede streger som at vælge antallet af spillere, typer våben og timere; det giver spillerne mulighed for at ændre minutens detaljer i spillet. Et eksempel, som Browne tilbød, var HUD. Mellem Revelations og AC3 blev tilgangsmåleren - måleren, der lader dig vide, hvor langt fra dit mål du er - ændret. Nogle mennesker elskede det, andre ikke. Devs noterede sig. Med GameLab er det en af ​​snesevis af mindre ændringer, som spillerne kan ændre i GameLab.

”Da vi annoncerede GameLab til disse fans, så du bare deres øjne lyse op med det potentiale, vi kunne gøre med dette. 'I fyre giver os chancen for at lave vores egen Assassin's creed multiplayer modes.' "

Selv med de nye tilføjelser forbliver multiplayertilstanden for Assassin's Creed den samme i sin kerne. Det springer sandsynligvis ikke i popularitet til det punkt, at det truer med at stjæle trafik fra spil som Call of Duty eller Battlefield, men det har formået at bevare en lidenskabelig og loyal fanebase ved at passe dem. Det er en strategi, der har fungeret og fortsætter med at betale sig mere og mere for hver ny iteration.

”Vi har ikke ændret kernen, men vi har forbedret alt, præsentationen, hvilket gør det [lettere] at samle op og spille effektivt, men beholde kernelementerne,” sagde Browne. "Fordi vi ved, at hvis vi dummede det ned, ville vi miste masser af kernefanabasen, der gjorde spillet til det, det var, der gjorde det så populært som det er."

Seneste indlæg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found