Det er ikke alle hype. Fortnite ændrer, hvordan vi vælger onlinespil

Ninja Skin | Fortnite ændrer måden vi spiller spil på

Fortnite er tilbage på toppen, og det tog kun to uger.

Den overraskende lancering af Apex Legends var et hit. Free-to-play Battle Royale i Titanfalls verden var det skinnende nye legetøj, som alle ikke kunne stoppe med at tale om. Og et øjeblik der stjal det endda rampelyset væk fra genrenes tungvægtsmester, Fortnite.

Apex Legends svømmede i ros. En selvudråbt evolution til Battle Royale, Spids var ved at ændre formlen med sit charmerende udvalg af Legends, respawn-mekaniker og smart ping-system. Det blev krystalklart, at Battle Royale-mode var langt fra færdig, og nogle antydede endda, at dette var begyndelsen på slutningen af Fortnite.

Bag kulisserne dogFortnite gik i overarbejde. For første gang nogensinde fik spillerne et sæt Overtime-udfordringer, de skulle gennemføre, mens Epic Games arbejdede på den forsinkede lancering af sæson 8. To uger senere blev sæson 8-opdateringen live, og den ankom med nye tidsbegrænsede tilstande, masser af kortændringer og en hel masse pirater.

Piratskib i Lazy Lagoon i Fortnite sæson 8Inde i Sunny Steps-templet i Fortnite sæson 8Volcano flyover i Fortnite sæson 8fortnite sæson 8 nyhedstempel 2 patch 0 7151 Nye interessepunkter, der debuterede i sæson 8 af Fortnite.

De mest interessante tilføjelser til de fleste er dog dem, der ser ud til at have taget direkte inspiration fra Apex Legends. En forbedring af World Marker-værktøjet fungerer nu nøjagtigt som ping-systemet fra Apex Legends. Sæson 8 Battle Pass tier 100-hud ser uhyggeligt ud som Lifeline, og mystiske varevogne vises rundt omkring Fortnite's Replay Mode er efter sigende blevet linket til sin egen version af et respawn-punkt.

Alle gør det

Bare sådan, Fortnite var tilbage på toppen - men hvis du har været meget opmærksom, kommer dette ikke som en overraskelse. Epic Games har ry for at tilføje gode ideer fra andre spil til Fortniteog dermed har mestret kunsten at forblive relevant og foran sine konkurrenter.

Efter en lunken lancering med dens Save the World-tilstand, Fortnite ændrede hurtigt sin melodi for at matche den af PlayerUnknown's Battlegrounds ved at lancere sin egen kampkonge. Til PUBGs skuffelse Fortnite: Battle Royale startede som en løbeild, der fik firmaet til at sagsøge for krænkelse af ophavsretten, selvom retssagen senere blev trukket tilbage.

Playerunknowns slagmarkerPlayerUnknown's Battlegrounds

Siden da, Fortnite har modtaget kritik for sin skamløse implementering af indhold og funktioner fra andre spil, men det er ikke det første eller det eneste spil, der gør det. Apex Legends'Heltbaserede kampkonge ankom først til Hi-Rez Studio's Realm Royale (en spin-off af Paladins der tager tung inspiration fra Overwatch). Call of Duty's Blackout har en slående lighed med både PUBG og Fortnite, og endda PUBG er knyttet til H1Z1 og Arma's egen kamp royale mode og mod.

Denne form for efterligning er hverken ny eller overraskende, som med enhver god idé kommer en masse efterlignere, der ønsker at tjene penge. Alligevel er Epic Games utrolig god til, hvad det gør med Fortnite, og andre udviklere kunne lære en ting eller to af det.

Tilpas eller dø

Epic Games vil have sine spillere til at fortsætte med at komme tilbage, og det vil forbandet næsten alt for at sikre, at det sker. Oven på sin aggressive efterligningsstribe, Fortnite tilbyder patch-noter og indholdsopdateringer hver uge, sæsonbestemte kortændringer, et abonnement, der belønner trofaste spillere med eksklusivt indhold, og interaktive begivenheder, der holder dem på tæerne. Den hastighed, hvormed den ændrer sig, udmasser selv dedikerede spillere.

Apex LegendsApex Legends

I mellemtiden Call of Duty's Blackout samfundet forbliver utilfreds med hver ny opdatering, da spillets udvikler, Treyarch, kæmper for at jonglere med tre separate online multiplayer-oplevelser, og PUBGs opdateringer er kun lige begyndt at fokusere på spillets opbygningsstabilitet og kvalitet efter at have været ude i næsten to år. Fortnite har en klar fordel. At være bygget på en hjemmebrygget spilmotor gør det lettere at tackle problemer og præsentere nyt indhold meget hurtigere.

Epics evne til at tilpasse sig på en krone, og gør det godt, er, hvordan det forbliver foran sine konkurrenter. Udviklere behøver ikke at bryde deres hals for at skubbe opdateringer ud, men en meningsfuld og pålidelig indholdsplan kan holde spillerne engagerede og hjælpe med at opbygge et loyalt samfund.

Succesen med Apex Legends er et godt eksempel på det. Selvom det stadig er nyt i Battle Royale landskabet, undgår det allerede fejlagtige skridt fra sine forgængere ved at vedtage en indholdstilgang, der kan sammenlignes medFortnite og frigive et helt år en køreplan med en Battle Pass-plan, der starter kun en måned efter lanceringen. Endnu bedre, rygter om en ny legende, der ligner et tegn ud af Gearbox's Borderlands 2 få sine spillere til at kløe efter den første indholdsopdatering.

Jeg er ikke sikker på, om Fortnite's historien om hurtig vedtagelse af populær mekanik fra andre spil gør det mere skyldig i det end dets jævnaldrende (selvom dets dansemotiver bestemt ikke hjælper dets sag), men jeg ved, at det ændrer, hvordan spillerne vælger, hvilke onlinespil de investerer tid i . Med skamløs iteration og en bevidst indholdsstrategi, Fortnite bygger sin egen arv.

Seneste indlæg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found