World of Warships PC Performance Guide

er en verden af ​​krigsskibe, der får din pc til at svede her, hvordan du forbedrer ydeevnen wowheaderWargaming.net overraskede alle med World of Tanks, et free-to-play spil, der tog et koncept kritikere troede en niche - kampkamp - og gjorde det til et verdensomspændende fænomen. Studiet har siden forsøgt at replikere den succes, først i World of Warplanesog nu i World of Warships.

World of Warships, som jeg vil forkorte som Krigsskibe (fordi akronymet er let at forveksle med et bestemt Blizzard-spil) lykkes af stort set de samme grunde som dets forgængere. Spillet tager en sim-let tilgang, der tvinger spillere til at tage hårde beslutninger om taktisk position, bevægelse og fyringsmønstre, men kommunikerer dem gennem relativt enkle kontroller.

Det er et attraktivt spil. Teksturdetaljer er lidt uklar på tæt hold, men dette er ikke et spil, hvor du bruger tid på at inspicere dækpaneler på din cruiser. I stedet koncentreres du om et krigsskib fem kilometer væk. Vanddetaljer, krigsskibsdetaljer og kampeffekter bidrager mest til den overordnede visuelle kvalitet.

Så hvor godt kører spillet, og hvad kan du gøre for at få et par ekstra rammer ud i sekundet? Vi har svarene.

Mindre krævende end du måske tror

Mens det er behageligt at se på, Krigsskibe er ikke meget krævende. Dette skyldes til dels detaljerne i spillet, fordi nogle elementer mangler ved nøje inspektion. Strukturer er ikke de bedste, og spillets mange øer er garish tæt på. Udviklerne slipper væk med dette, fordi du bruger meget lidt tid tæt på. Dette frigør ressourcer til at afsætte krigsskibe og vanddetaljer.

Vi testede spillet med en Nvidia GTX 950 og en AMD Radeon R7 370. Begge disse kort var i gennemsnit 71 billeder i sekundet med meget høj detalje og 1080p opløsning. Det ser ud til, at der var en vis begrænsning, der forhindrede spillet i at overskride dette punkt. Vi prøvede kortene i to systemer, det ene kørte en Core i7-6700K, det andet en Core i7-4770K. Hætten var den samme i hver.

Dette synes en underlig beslutning. De fleste spillere har ikke brug for mere end 60 billeder i sekundet, og Krigsskibe især drager ikke fordel af høje rammer. Reaktionstid er ikke dette spils vigtigste færdighed. Alligevel kan enhver, der brugte penge på en 90, 120 eller 144Hz spilmonitor, føle sig klippet.

For at udfordre kortene krybede vi opløsning op til 4K. Ved meget høje indstillinger og Ultra HD kørte spillet langt langsommere med et gennemsnit på 29 FPS på GTX 950 og 28 FPS på AMD Radeon R7 370. Efter at have fundet en passende udfordring var vi i stand til at finde de tweaks, der mest effektivt forbedrer ydeevnen.

Forudindstillet ydeevne

Krigsskibe leveres med fire forskellige forudindstillinger, der spænder fra meget høj til lav. Som du forventer, indstiller de detaljer til det anførte niveau, selvom nogle mangler en meget høj mulighed, i stedet for at maksimere til høj.

De største huller i ydeevne kan findes mellem Meget høj og høj og Mellem og Lav. På GTX 950 øgede den reducerede kvalitet fra Meget Høj til Høj den gennemsnitlige ramme fra 29 til 40. Radeon R7 370 reagerede på samme måde. Det er et godt boost, der får spillet til at føles langt glattere.

At reducere kvaliteten fra mellemstore til lave net en endnu større gevinst, hvilket øger billedfrekvensen fra et gennemsnit på 47 til et maksimum på 71, en enorm stigning på 24 FPS. Men du er muligvis ikke tilfreds med, hvordan spillet ser ud. Her er et skærmbillede ved hver forudindstilling.

er en verden af ​​krigsskibe, der får din pc til at svede her, hvordan du forbedrer ydeevnen wowbattleshipveryhigher en verden af ​​krigsskibe, der får din pc til at svede her, hvordan du forbedrer ydeevnen wowbattleshiphigher en verden af ​​krigsskibe, der får din pc til at svede her, hvordan man forbedrer ydeevnen wowbattleshipmeder en verden af ​​krigsskibe, der får din pc til at svede her, hvordan du forbedrer ydeevnen wowbattleshiplow
  • 1. Meget høj detalje
  • 2. Høj detalje
  • 3. Medium detaljer
  • 4. Lav detalje

Som med de fleste spil er det mest praktiske at bakke ned fra Very High til High. Forskellen i billedkvalitet er ekstremt vanskelig at bemærke i gameplayet og kun næppe bemærket i skærmbilleder som vist ovenfor.

Medium detaljer resulterer i et mere tydeligt hit. Vandet ser fladere ud, træerne på øerne i baggrunden er forsvundet, og anti-aliasingskvaliteten reduceres, hvilket resulterer i langt mindre attraktive radarmaster. At reducere detaljer fra høj til medium forbedret ydeevne med ca. 15 procent - ikke en god handel, tror jeg.

Lav detaljer lider yderligere. Øer har mistet deres træer helt. Vandet ser ret fladt ud og lidt som rullende jello snarere end rigtige bølger. Teksturkvaliteten er også meget lav, så skibe ser bygget ud af funktionsløse grå plader.

Men der er i det mindste en reel præstationsgevinst. At slippe detaljer fra Medium til Low øgede framerate fra et gennemsnit på 47 til 71, en imponerende gevinst på 35 procent. At falde fra meget høj til lav mere end fordobler billedraten.

For mig synes den høje detalje at være den bedste afvejning mellem ydeevne og kvalitet. Men hvis det er ydeevne, du har brug for, er det bedre for dig at undgå forudindstillingerne helt. Der er flere specifikke kvalitetsindstillinger, der gør størstedelen af ​​forskellen.

Det hele handler om vandet

Ligesom menneskekroppen, Krigsskibe er for det meste vand, så det kan ikke komme som nogen overraskelse, at manipulation af denne indstilling giver den største ydelsesforbedring. På GTX 950 flyttede den gennemsnitlige billedfrekvens fra 29 op til 35 FPS ved at dreje Sea Rendering-kvalitet ned fra Very High til High. Medium boostede det yderligere til 39 FPS, og ved lavt gennemsnit var spillet 44 FPS. Dette er i 4K-opløsning, husk og med alle andre indstillinger på Very High-forudindstillingen. Radeons ydeevne skaleres ens og øges fra 28 FPS med havkvalitet ved meget høj til 46 FPS med lav kvalitet.

Det er et stort spring. Men er det umagen værd? Der er ikke et øjeblik, du trods alt ikke stirrer på havet. For at hjælpe dig med at beslutte, tog vi skærmbilleder af spillet i alle tilgængelige havkvalitetsindstillinger.

er en verden af ​​krigsskibe, der får din pc til at svede her, hvordan man forbedrer ydeevnen wowwaterlower en verden af ​​krigsskibe, der får din pc til at svede her, hvordan du forbedrer ydeevnen wowatermeder en verden af ​​krigsskibe, der får din pc til at svede her, hvordan du forbedrer ydeevnen wowwaterhigher en verden af ​​krigsskibe, der får din pc til at svede her, hvordan man forbedrer ydeevnen wowwaterveryhigh
  • 1. Vanddetalje: Lav
  • 2. Vanddetalje: Medium
  • 3. Vanddetalje: Høj
  • 4. Vanddetalje: Meget høj

For mine øjne er reduktionen i kvalitet altid mærkbar, men det bliver ikke distraherende, før havkvaliteten er lav. At slå kvaliteten ned fra meget høj til høj er en glimrende måde at få fat i nogle ekstra rammer med meget lidt nedgradering i billedkvalitet.

Det bedste af resten

Mens havkvalitet var langt den vigtigste indstilling, opdagede jeg to andre, der gør en væsentlig forskel. Disse er skygger og refleksioner.

Ved at dreje Shadows ned fra Maksimum til Høj øges billedfrekvensen fra 29 til 32 på GTX 950. At gå til medium resulterer i 35 FPS, lave net giver en lille bump til 36 FPS og slukker dem helt, knytter spillet til 39 FPS. Det er 10 ekstra rammer pr. Sekund sammenlignet med Maksimum.

Refleksioner ser mindre forskel mellem indstillingsområdet, hvor kun to billeder pr. Sekund adskiller Meget høj og Lav. Hvis du slukker dem helt, tilføjes fire rammer sammenlignet med Very High.

Den indflydelse, disse indstillinger har på den visuelle kvalitet, afhænger i høj grad af scenens detaljer. Kampe, der finder sted i dagslys, ser næsten ingen negativ indvirkning fra at slukke både skygger og refleksioner, men kampe, der finder sted ved daggry eller skumring, mangler visuel kontrast.

At dreje Shadows ned til lavt er stadig en anstændig måde at få ekstra ydelse på. Kombiner det med en reduktion i havkvaliteten, og du kan øge dit billedforhold med 50 procent gennem disse to indstillinger alene.

Alt andet betyder ikke noget - næsten

Resten af ​​indstillingerne, fra teksturer til effekter til terrænbelysning, har minimal indflydelse på ydeevnen i sig selv. At skrue ned teksturer fra høj til lav tilføjede kun to billeder pr. Sekund med både GTX 950 og AMD Radeon R7 370, for eksempel. De fleste af disse indstillinger tilføjede mindre end en halv ramme pr. Sekund til ydeevne pr. Trin ned fra den højeste tilgængelige.

Dette betyder ikke, at de er irrelevante. Kumulativt kan de få mærkbar indvirkning - men billedkvalitetshit kan også være seriøst. Hvis du slukker Foilage, kan du få yderligere to billeder pr. Sekund, men det udsætter teksturerne nedenunder, som ofte ikke holder op til kontrol.

Konklusion

Wargaming.net har skabt et smukt, men alligevel tilgængeligt spil i Krigsskibe. Dens fantastiske udsigter og utroligt detaljerede skibe er en glæde at se i aktion, så meget, at jeg ofte ser fortsættelsen af ​​en kamp i tilskuertilstand, hvis jeg sendes til dybden.

Take-away fra vores test er enkel. Hvis du har brug for lidt boost for at nå dit målramme, kan du ofte opnå det ved at reducere fra meget høj til høj detalje. Hvis du gerne vil tilpasse dine indstillinger, finder du de største gevinster inden for havgengivelse, skygger og refleksioner, fra det meste til det mindste. Andre indstillinger gør kun lille forskel alene.

Nyd åbent hav, og husk - mens det er fristende at kæbe med dit eget krigsskib, er der andre spillere, der prøver at blæse dig ud af vandet!

Seneste indlæg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found