Hvordan Groot og Rocket blev skabt i 'Guardians of the Galaxy'

Forrige Næste 1 af 45 Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel / Proof Inc. Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel / Proof Inc. Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel / Proof Inc. Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel / Framestore Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel / Framestore Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel / Framestore Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel / Framestore Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel / Framestore Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel / Proof Inc. Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel / MPC Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel / MPC Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel / Proof Inc.

Fem film er nomineret til en Oscar i kategorien "Visual Effects" i år, og de giver hver især et flot kig på de fantastiske tricks, som filmskabere og deres effekter-hold kan trække på den store skærm. Som anerkendelse af disse film og en af ​​vores foretrukne Oscar-kategorier sætter vi spotlightet på en "Visual Effects" -kandidat hver dag op til søndagens udsendelse og ser nærmere på, hvad der fik dem til at skille sig ud.

Tidligere kiggede vi på ansigtskortningseffekterne i Captain America: The Winter Soldier og de (bogstaveligt talt) banebrydende effekter i Dawn of the Planet of the Apes. Nu får vi scoop på den digitalt oprettede duo, der var breakout-stjernerne i Marvels Guardians of the Galaxy.

Marvel Studios har gjort det til en vane at bryde box-office-rekorder med hver tilføjelse til sit hurtigt voksende filmunivers, men det har endnu ikke bragt en Oscar hjem på trods af flere film, der er nomineret i kategorien Visuelle effekter gennem årene. Studiet blev fordoblet i 2014 med to film, der fik Oscar-nomineringer, Captain America: The Winter Soldier og Guardians of the Galaxy, men kun en af ​​dem har en stærkt bevæbnet, talende vaskebjørn og et massivt, følsomt træ med et begrænset ordforråd.

Muligvis mere end nogen anden Marvel-film indtil videre, Guardians of the Galaxy beviste, at holdet hos Marvel har en uhyggelig evne til at vende nogen tegn - uanset om de er mindre kendte eller i dette tilfælde knap kendt - i kasseguld.

Holdet hos Marvel har en uhyggelig evne til at gøre alle figurer til kasseguld.

Når det kommer til succesen med CG (computergenererede) væsener Rocket Raccoon og Groot, skylder Marvel Studios takket være de talentfulde studier med visuelle effekter, der bragte deres birolle til live. Med disse særlige karakterer tog Marvel det usædvanlige trin at opdele værket mellem to separate VFX-studier: Framestore, som udviklede Rocket Raccoon; og MPC, studiet, der har til opgave at oprette Groot.

”MPC lavede tidlige tests for begge tegn og gjorde en god Groot. Framestore gjorde tests for en meget god Rocket, ”mindede VFX-supervisor Stephane Ceretti i et interview med StudioDaily. ”Så vi besluttede at bruge de to virksomheder til at afbalancere belastningen. MPC oprettede Groot og Framestore skabte Rocket, og så delte de. ”

For sin del fik Framestore til opgave at finde balancen mellem en gående, talende vaskebjørn, der har affinitet med overdimensionerede våben og de seriøse elementer i hans rolle i filmen og Bradley Coopers stemmeoptræden for karakteren.

"Hvis du overdriver hans optræden og gør ham for tegneserieagtig, har du mistet publikum, men hvis du går for ægte, vil du ende med noget, der ikke er underholdende eller ikke gør Bradleys stemme retfærdighed," forklarede Framestores animationsvejleder, Kevin Spruce.

Når de først havde fundet ud af, hvordan man fandt denne balance og havde en god visuel reference fra instruktør James Gunn og Marvel Studios-teamet, begyndte Framestore at bringe Rocket til live - hvert eneste hår af ham.

I stedet for at kortlægge hele sit pelsskind ved hjælp af et par hårsnit, stræbte Framestore for et mere realistisk udseende ved at simulere hvert eneste hår på Rockets krop og hvordan de interagerede med de andre hår. Hans karakteristiske markering af vaskebjørnemønster var resultatet af at ændre farvekortene på individuelle hår og bruge en blandingseffekt til at skabe det plettede look på visse hår (især de længere hår).

På sættet blev en række forskellige teknikker brugt til at simulere Rockets tilstedeværelse i scener med menneskelige skuespillere, med James Gunns bror Sean stående i - eller rettere, sidder i - til vaskebjørn lejlighedsvis.

Gunn insisterede imidlertid på, at mindre var mere, når det kommer til at animere Rocket.

"James Gunn havde instinktivt en tarmfølelse af, hvad der var rigtigt for Rocket," sagde Spruce. ”Han ønskede ofte at holde ham afslappet og lavmælt snarere end overhandlet. Han var meget stor på det faktum, at når du skyder live-action, skuespillerne ikke altid ser på hinanden, når de taler, mens der er en tendens til, at animatorer altid får karakterer til at se, hvem de taler med. Animationsteamet arbejdede hårdt for at få alle de observationsdetaljer ind i Rocket og blev virkelig intuitive for, hvad han ville gøre i enhver situation. ”

Alligevel havde animatorerne mulighed for at tilføje deres egne detaljer til karakteren, som omfattede hans vane med at lege med noget i hans hænder næsten altid. Ifølge FX Guide besluttede Framestore-teamet at tilføje denne lille finurlighed til karakteren som en måde til subtilt at skabe en tilknytning til virkelige vaskebjørn, som ofte er afbildet fidget med noget i deres poter.

Jeg kunne se en pladespiller af Groot i årevis, fordi han havde dette virkelig gennemtrængende udseende og denne visdom i hans ansigt.

Hvad angår Rockets partner-in-crime, Groot, var det mest presserende spørgsmål, hvordan man får et højt, minimalt udtryksfuldt, animeret træ med få linjer til at virke, godt ... menneskeligt.

MPC fastslog tidligt, at Groot's trækomposition ikke ville give ham den slags fleksibilitet og elasticitet, som menneskelige karakterer har i deres ansigter, så følelsesladet ville være et problem. Løsningen, besluttede animatorerne, ville være i hans øjne.

”Vi brugte en masse tid på at designe og opbygge meget komplekse øjendynamikker,” mindede MPC-visuel-effektvejleder Nicolas Aithadi. ”Vi lægger en masse detaljer i hans teksturer og ting, der ville blive fortrængt i hans iris. Vi ville virkelig have skygger derinde. Og vi arbejdede meget på at forsøge at bryde symmetrien. ”

”Når man ser på mennesker, er det, der gør øjnene interessante, ufuldkommenhederne,” fortsatte han. "Forsøger at gøre disse to iriser ikke rettet mod det samme sted, forsøger at gøre dem mærkelige og se mere menneskelige ud ... Jeg kunne se en pladespiller fra Groot i årevis, fordi han havde dette virkelig gennemtrængende udseende og denne visdom i ansigtet."

Hvad angår resten af ​​Rockets trækammerat, var strukturen på Groots plantebaserede krop baseret på en række træer i Londons Kew Gardens med forskellige pletter af blade og mos til accent. Hele hans krop blev modelleret digitalt som et sammenkoblet netværk af vinstokke og rødder - ligesom menneskelig muskulatur under huden - så bevægelse i et område af kroppen ofte kunne ses på andre områder af hans krop.

Oscar Effects: Guardians of the Galaxy Marvel Marvel Oscar Effects: Guardians of the GalaxyOscar Effects: Guardians of the GalaxyOscar Effects: Guardians of the GalaxyOscar Effects: Guardians of the GalaxyOscar Effects: Guardians of the Galaxy

For at give ham en tilstedeværelse på sættet og give de menneskelige skuespillere mulighed for at afspille karakteren, blev en stand-in ansat til at holde Groots plads i scener, mens han havde en hjelm monteret med Groot's hoved, så skuespillernes synsfelt ville være nøjagtig.

De to VFX-studiers indsats blev derefter blandet, idet begge hold delte deres arbejde med de to CG-tegn for at få det tilføjet til de sekvenser, som hvert studie var ansvarlig for at producere. På mange måder var team-up, der foregik bag kulisserne, lige så imponerende som den, der skete på skærmen.

”Det univers, vi skabte, er omfattende, men jeg tror, ​​at tegnene er sagen,” sagde Ceretti om sin erfaring med at arbejde på filmen, og hvorfor det fortjener at tage en Oscar hjem. ”Jeg tror [Academy Award-udvalget] erkendte, at folk græd, da de så på en vaskebjørn grædende, fordi hans træven er død. Hvem ville tro, at folk ville være så følelsesladede at se to CG-karakterer græde til hinanden? Og så alle de sjove ting. Jeg tror, ​​at folk nød filmen. Der er et stort antal visuelle effekter i filmen, men folk kunne lide det for historien, og jeg kan godt lide det faktum, at vi støttede det. ”

Seneste indlæg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found