Hvor meget koster det at lave et PlayStation 4-spil?

OLYMPUS DIGITALKAMERANår de annoncerer en ny spilkonsol som PlayStation 4, skal gigantiske virksomheder som Sony overbevise udviklere om, at maskinen er værd at have det godt, før de prøver at overbevise spilspillere. Det koster en hel masse penge at lave et videospil selv for uafhængige udviklere, og med introduktionen af ​​nye, mere beregningsintensive spil (bedre grafik, kunstig intelligens, fysik osv.) Vokser denne pris naturligt. Derfor var Sony så hurtige til at understrege, hvor udviklervenlig PlayStation 4-arkitekturen er under sin pressekonference onsdag aften. Bare fordi konsollen tilbyder en masse hestekræfter og tilgængelighed for udviklere, betyder det dog ikke, at det er billigt at udvikle spil til. De stigende omkostninger til udvikling under den sidste overgang druknede mange konsoludviklere fra Midway til Atari. Vil stigningen i omkostningerne på PS4 være lige så dramatisk?

"Det er ikke så skræmmende, som nogle mennesker fik dig til at tro," sagde Guerilla Games 'administrerende direktør Herman Hulst under et rundebord fra Sony-udviklere onsdag. Diskuterer hans studios arbejde med Killzone: Shadow Fall, Sagde Hulst, at Guerillas udviklingsteam på PS4 er 150 personer. Personalet, der arbejder på Killzone 1 til PlayStation 2 og Killzone 2 til PlayStation 3 toppede med 125 personer.

Motorstorm skaberen Evolution Studios annoncerede også PS4-racerspillet Driveclub. Evolution's Matt Southern gentog Hulst og forklarede, at hans hold kun er vokset lidt. ”Vi har omkring 110 på vores hold,” sagde Southern, “det var en meget lille stigning.”

Ingen af ​​udviklerne satte dog et dollarnummer på deres projekter. De har også fordelen ved direkte opbakning fra Sony, hvilket betyder adgang til virksomhedsressourcer, som andre studier ikke vil.

I løbet af PlayStation 2-konsolcyklussen kostede det gennemsnitlige konsolspil mellem $ 5 og $ 10 millioner at udvikle sig, en stejl stigning fra $ 800.000 til $ 1.7 millioner for at udvikle til den originale PlayStation. Det gennemsnitlige PlayStation 3-spil koster i mellemtiden mellem $ 18,8 millioner og $ 28,2 millioner at udvikle. Selv en lille stigning i omkostningerne kan være betydelig.

Til dato har store spilproducenter været kloge over, hvor meget udviklingsomkostningerne ville øge på nye konsoller. Take-Two Interactive-chef Strauss Zelnick sagde, at PS4 og Xbox 720-udvikling ikke ville ”være meget dyrere” end nuværende konsoller. Det er en verden af ​​forskel fra Tim Sweeney fra Epic Games 'forudsigelse om, at udviklingsomkostninger vil fordobles.

Udviklere vil lære mere om omkostningerne ved PS4-udvikling i de kommende år. Forhåbentlig vil øgede omkostninger ikke oversættes til endnu højere spilpriser for spillere.

Seneste indlæg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found