Hvordan Mortal Kombats grufulde dødsfald førte til klassificeringer af videospil

hvordan dødelige kombats grusomme dødsfald førte til klassificering af videospil throwback torsdag kombatI månederne op til den sidste uges frigivelse af Mortal Kombat X, surrede Internettet med hver nye video af spillets berygtede blodige "Fatality" -afslutningsbevægelser. Selvom det helt sikkert er den umådelige slutning af videospilspektret,MKX er næppe alene i sin omfavnelse af hyperbolsk blod. Gå til din lokale spilbutik, og du kan finde hylder fulde af kreative måder at udtage mænd, monstre og alt imellem.

Tilbage i begyndelsen af ​​90'erne dog originalenMortal Kombat'S gore var uhørt i spil. Det gjorde sådan et stænk, at det blev involveret i en voldsskandale i videospil, der involverede senathøringer, Sega-Nintendo-rivaliseringen og kaptajn Kangaroo. Mortal Kombat blev offentlig fjende nummer et for de konservative korsfarere og argumenterede for, at voldelige videospil ville ødelægge Amerikas ungdom. Den efterfølgende skænderi tjente kun til at sikreMortal Kombat'S sted som et af de mest ikoniske spil i sin tid og resulterede i oprettelsen af ​​ESRB-klassificeringssystemet, der stadig styrer den nordamerikanske videospilindustri i dag.

Gøre det af med ham!

Mortal Kombat blev født i 1991, da kunstneren John Tobias og programmør Ed Boon, to medarbejdere hos arkadespiludvikleren Midway, fik til opgave at skabe et svar påStreet Fighter II, der netop var blevet frigivet i arkader til enorm anerkendelse. For at indstilleMK bortset fra Capcoms ikoniske fighter, så Tobias på ideen om at bruge digitaliserede optagelser af virkelige skuespillere som grundlaget for karakterens sprites. Teknikken var allerede blevet brugt med god effekt i en række arkadetitler, såsomNarc ogPit-Fighter. Skuespillere blev klædt ud, filmet og derefter med lidt touch-up importeret til spillet. Den resulterende grafik blev på det tidspunkt betragtet som nogle af de mest realistiske billeder nogensinde i et videospil.

Grafik til side klæbede gameplayet tæt tilStreet Fighter'S. To kæmpere ville se ud på et todimensionalt plan i taktiske slagsmål med unikke sæt specielle bevægelser og kombinationer at mestre for hver karakter. Det var først ved legetest, at Tobias og Boon ramte den innovation, der ville komme til at definere franchisen. "Der var et anti-klimaktisk øjeblik i slutningen, der skabte muligheden for at gøre noget sejt," forklarede Tobias i Tristan Donovans bog fra 2010,Genafspil: Historien om videospil. ”Vi ønskede at sætte et stort udråbstegn i slutningen ved at lade vinderen virkelig gnide sin sejr over taberen. Når vi så spillerens reaktion, det faktum at de nød det og havde det sjovt, vidste vi, at det var en god idé. ”

Det "udråbstegn" var selvfølgelig dødsfaldet, et overdreven, hemmeligt afsluttende træk, som spillerne kunne bruge til at give deres fjende en prangende henrettelse i slutningen af ​​kampen. I det originale spil havde hver karakter en dødsfald, der spænder fra Raiden, der chokerede sin modstander med lyn, indtil deres hoved eksploderede til Kano, der rev hans fjende stadig slagende hjerte ud. Dødsfaldene viste sig at være utrolig populære og hjalpMortal Kombat blive et kæmpestort hit for arkader, hvor spillerne ivrigt konkurrerede om chancen for at brutalisere hinanden. I betragtning af spillets øjeblikkelige succes i arkader var det kun et spørgsmål om tid, før det blev overført til hjemmekonsoller.

"Køb migBonestormeller gå til helvede! ”

Acclaim Entertainment påtog sig opgaven med at tilpasse Midways arkadeversion til tidens dominerende hjemmekonsoller: Sega Genesis og Super NES. Som en del af sit forsøg på at nå teenagere og voksne spillere godkendte Sega spillet sammen med al arkadeversionens vold. Nintendo havde derimod meget strengere indholdspolitikker og hævdede, at dets produkter primært var til børn. Derfor insisterede Nintendo-ledere på detMortal Kombat'S gore nedtones væsentligt for SNES, herunder fuldstændig fjernelse af dødsfaldene. På trods af Acclaim's insistering på, at dødsfaldene var et af spillets vigtigste salgsargumenter, holdt Nintendo fast, og til sidst blev der udviklet en censureret version af spillet til platformen. Nintendo betalte for sin forsigtighed, da den mere voldelige Genesis-version fortsatte med at outsellere sin SNES-modstykke fem gange.

Udgivet den 13. september 1993,Mortal Kombatvar en af ​​de største lanceringer af videospil til dato. Acclaim brugte hele 10 millioner dollars på tv-reklamer for at promovere frigivelsen på "Mortal Monday." Børn og teenagere over hele landet bad deres forældre om spillet, som blev parodieret i enSimpsons episode et par år senere somBonestorm (over). Blandt disse børn var den ni år gamle søn af stabschefen for Joe Lieberman, en demokratisk senator fra Connecticut (og eventuelt håb om præsidentens håb), der var fuldstændig forfærdet over den ekstreme vold, han troede var markedsført mod børn. Lieberman kaldte videospilindustrien til opgave med en senatshøring i 1993.

Fejlfri sejr

I ugen forud for høringerne afholdt senator Lieberman en pressekonference for at fordømme voldelige videospil med kaptajn Kangaroo, en populær børne-tv-vært fra 50'erne til midten af ​​80'erne. At Lieberman valgte kaptajn Kangaroo snarere end en mere moderne figur som hr. Rogers taler måske til, hvordan han var ude af kontakt med underholdningsindustrien, han forsøgte at straffe. Videospil var vokset op betydeligt i løbet af 80'erne, ligesom mange af deres tidligste fans, der i stigende grad var interesseret i spil med mere modent emne.

Under stigende politisk pres mødtes rivalerne Sega og Nintendo for at hash en strategi for de forestående høringer. Sega fortalte et aldersbaseret klassificeringssystem, som film havde, hvilket gjorde det muligt for dem at fortsætte med at producere voldelige spil. Nintendo så lidt behov for ekstern regulering på grund af sin egen familievenlige etos, der internt dikterede, hvad der kunne og ikke kunne offentliggøres til konsollen. Debatten i hjertet var spørgsmålet om, hvem videospil var beregnet til. Nintendo havde den mere konservative holdning, at spil var for børn, mens Sega anerkendte det voksende antal ældre spillere og muligheden for spil, der passer til en bredere vifte af smag og aldre. Til forvirring af Lieberman tog ledere fra begge virksomheder potshots på hinanden under høringerne.

Relaterede: Mortal Kombat X anmeldelse

Selvom videospilindustrien blev raked over kulene for at være voldelig og sexistisk, var beviser for forholdet mellem videospilvold og virkelighedens adfærd ufuldstændige. En tre-måneders fordybelse blev krævet for branchen at implementere et ratingsystem. På den tid forlod branchens førende udgivere Software Publishers Association og dannede deres egen Interactive Digital Software Association for at have en stærkere lobbyvirksomhed i Washington. De dannede også Entertainment Software Rating Board (ESRB) til at styre det nye aldersvurderingssystem, der dækker hele branchen, som tilstrækkeligt placerede senatet til at afskaffe truslen om en statsled regulator eller et direkte forbud mod vold.

Tillid til det nye klassificeringssystem lempede Nintendo sine indholdspolitikker og lod detMortal Kombat II komme til SNES uændret. Med sin nye 'M' rating var udviklerne sikre på frit at promovere efterfølgende spil i serien uden frygt for beskyldninger om, at de bevidst ødelægger børn. Selvom Lieberman satte sig for at begrænse vold i videospil, var nettoresultatet af høringerne at gøre det mere sikkert at udvikle spil med voksenindhold som sex og vold. Ups.

Seneste indlæg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found