Final Fantasy VII Remake: Hvor mange kapitler er der?

Final Fantasy VII Remake er et langt spil. Det sætter næppe en bule i løbet af Persona 5, men det overholder bestemt JRPG-traditionen, når det kommer til dens længde. På grund af sin lineære historiefortælling er der masser, du kan gå glip af undervejs, hvis du går videre med hovedscenariet, før du binder løse løse ender.

Heldigvis, i modsætning til nogle andre klassikere i genren, gør Square Enix's dristige genindspilning fremtrædende brug af kapitler til at opdele sin kampagne i let håndterbare bidder. Men hvor mange er der, og hvor lang tid tager det faktisk at gennemføre Final Fantasy VII Remake?

Hvor mange kapitler er der i Final Fantasy VII Remake?

Final Fantasy 7 Remake længde

Final Fantasy VII Remake gør ikke hvad de sidste par hovedserier Final Fantasyspil har gjort. Det fylder ikke alt i syv kapitler bare for at komme med en slags sød udsagn om sin egen titel.

Missionen om at lukke Shinra optager alle 18 kapitler, hvor nogle kommer og går med meget mindre fanfare og storhed end de andre. Du har ikke en massiv udbetaling i slutningen af ​​hvert kapitel, men det prøver.

Hvor lang er Final Fantasy VII Remake?

Afhængigt af hvordan du agter at spille, Final Fantasy 7 Remake det tager cirka 35-40 timer at gennemføre. Det er en tidsramme, som nogle af de bedste JRPG'er traditionelt stræber efter, og vi begynder at spekulere på, om det var Square Enix nu 30-årige franchise, der startede det hele.

Den første tidsramme er ikke kun baseret på vores egen første gennemgang med spillet, men gennemsnittet fra andre forretninger og brugere omkring tidspunktet for udgivelsen af ​​spillet. Det er også med alle sideopgaverne i posen. Der er ikke masser af udforskning at dykke ned i, så løbetider bør ikke ændre meget mellem spillerne.

Hvis vi taler om indhold efter spillet, låses der et par ekstra valgfrie bosser og Hard Mode op i slutningen af ​​den første 40-timers boltring, hvilket muligvis strækker hele værdien af ​​spillet tættere på 100 timer, når du først har indregnet alt dødsfald, du vil akkumulere, og den slibning, du uden tvivl skal gøre for at udjævne dine karakterer for at komme igennem sine udfordringer.

Alle Final Fantasy VII Remake point of no return

Final Fantasy 7 Remake kapiteliste

På ægte JRPG-måde kommer der et punkt i hver historie om storslået eventyr og retfærdighed, hvor det er umuligt at gå tilbage til livet før. Et punkt, hvor eventuelle sideopgaver og ting, du måske har gået glip af, er forsvundet for evigt. Måske blev nogen såret eller dræbt, eller det sted, du havde brug for, er blevet gjort ugæstfrit, er for farligt til at krydse eller bare eksploderede i en ildkugle.

Vi siger ikke, at det er hvad der sker i Final Fantasy VII Remake, men der er tilfælde, hvor sideopgaver og missioner kan efterlades ufuldstændige, hvis du ikke er forsigtig. Her er hvornår.

Kapitel 3

Placering: Sektor 7 Slumkvarterer

Når du er færdig med alle Mako Reactor-shenanigans, ankommer du til Sector 7 Slumkvarterer. Mellem at prøve at få betalt for dit arbejde og få Jessie til at flirte med dig mere, har du masser af tid til at løbe rundt i byen og udføre et par ærinder for dens folk.

Punktet med ingen tilbagevenden til denne er ret klart. Din vigtigste mission vil være at tage til Seventh Heaven for at flytte historien videre. Prøv at komme ind i bygningen, og du bliver bedt om at bekræfte, om du er færdig med din forretning med byen. Tilbage, hvis du har nogle udestående sideopgaver.

Kapitel 8

Placering: Sektor 5 Slumkvarterer

Når du først har fulgt Aerith rundt, ender du i Sector 5 Slumkvarterer - specifikt Center District. Her har du endnu et sæt med seks sidetekster at synke tænderne i. Den første vedrører de undvigende Moogle-medaljer, som er nødvendige for at samle to forskellige søgeemner, du har brug for senere i spillet. Mere om det her.

Et par andre quests, som Slummenes Engel, er kædemissioner, der bliver hentet senere, så du vil være sikker på at få disse gjort, før du går videre end kapitel 8. Nogle af disse er ret lange, så sørg for opdragene ordentligt afvikles, inden de går videre.

Kapitel 9

Placering: Wall Market

Når du først har ramt Wall Market og har lidt tid til overs efter de tvivlsomme begivenheder, vil du være i stand til at blive involveret i tre forskellige sideopgaver. Bortset fra søgen The Party stopper aldrig, er de relativt korte, så du bliver ikke holdt tilbage fra din hovedmission for længe.

Forsøg på at komme ind på Don Corneos palæ, mens Aerith gør sig klar til audition, vil skubbe dig ind i kapitel 10, så sørg for at pakke disse quests op inden da.

Kapitel 14

Placering: Vægmarked og Sektor 5 Slumkvarterer

Her er det sidste ben. Kapitel 14 har det største udvalg af side-quests i hele spillet, opdelt mellem Wall Market og Chapter 5 Slums. På trods af at man kalder på et par historier fra tidligere side-quests, kan disse nye ventures startes, selvom du gik glip af deres forløbere. Du løber rundt i de forskellige slumkvarterer i Midgar for nogle af disse, så forbered dig på at afsætte tilstrækkelig tid.

Du kan faktisk starte disse, så snart Kapitel 14 giver dig kontrol over dine figurer, men du bliver nødt til at komme igennem det, der ligner et genudgangspunkt i Don Corneos hus for at afslutte missionen vedrørende hans hemmelige stash-placeringer. Placeringerne af hvert stash er inkluderet i vores Moogle-medaljeguide.

Når du først er gået igennem hans hus og kommet tilbage fra kloakkerne, vil Leslie fortælle dig om det sande punkt uden tilbagevenden. Brug hans gribepistoler til at hvælve over muren ind i byen, og du mister din chance for at afslutte det sidste parti sideopgaver i spillet.

Seneste indlæg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found