For Honor PC Performance Guide - Sådan forbedres Framerate

til honor pc ydeevnevejledning til forbedring af skærmbillede 0001 til framerate-gennemgangUbisofts seneste multiplayer-titel, For ære, imponerede os straks med sensationelle billeder og unik styling på E3 2016. Det brutale kampspil er som et komplekst, omhyggeligt tidsbestemt spil af stenpapirsaks, og vi har nydt at spille hver gang vi får fat i det.

Vi satte os ned med den åbne beta-build weekenden før den officielle lancering for at finde ud af, om den holdt op med hensyn til grafisk troskab, og lige så vigtigt, hvor godt det kører. Sådan kan du sikre jævn gameplay på din egen pc.

Opsætningen

Før vi går ind i faktiske resultater og præstationssammenligninger, skal vi se på det For Honor's grafiske indstillinger. For det første er der fire forudindstillede konfigurationer - lav, medium, høj og ultra - som styrer alle de andre indstillinger. Du kan tilpasse derfra, og de sædvanlige mistænkte optræder, inklusive anisotrop teksturfiltrering, FXAA, SMAA og TNA anti-aliasing-muligheder og HBAO + eller MHBAO omgivende okklusion.

Du har brug for en jævn 30 FPS, ellers starter spillet muligvis dig.

Der er også flere flere esoteriske indstillinger, herunder dynamiske skygger, teksturkvalitet, geometriske detaljer, teksturdetaljer og bevægelsesslør. Af disse havde kun dynamiske skygger en meget mærkbar effekt på ydeevnen på vores testsystem, en MSI GS63VR med en 6 GB GTX 1060 og en Intel Core i7-6700HQ, men din kilometertal kan variere, hvis du er udstyret med ældre hardware.

Endelig er der nogle opløsningsmuligheder, specifikt gengivelse af skala og supersampling, der diskuteres i deres egne afsnit nedenfor på grund af deres massive implikationer for både ydeevne og billedklarhed.

Før vi kommer i gang

Der er en massiv begrænsning, du skal være opmærksom på at gå ind på Til ære på pc. Spillet kræver et ensartet præstationsgennemsnit på 30 billeder pr. Sekund. Hvis du falder under dette nummer for ofte under multiplayer-gameplay, kan serveren muligvis sparke dig ud af multiplayer-kampe. Det betyder, uanset hvilken balance mellem ydeevne og glat gameplay du foretrækker, skal du holde indstillingerne lave nok til at holde det gennemsnitlige 30 FPS.

Benchmark i spillet er den perfekte måde at sikre, at du ikke kun holder din gennemsnitlige billedhastighed op, men at dit minimum heller ikke falder for lavt. Når det er sagt, lykkedes vores testsystem at have et gennemsnit på 67 FPS ved 1080p Extreme, så bjælken er ikke høj for at nå ud til hardware i mellemområdet.

Den lette vej

Til ære har en lille håndfuld forudindstillinger for grafik: Lav, Medium, Høj og Ekstrem. Spillet var som standard Extreme med vores GTX 1060 ved 1080p. Ydelsesforskellen mellem ekstrem og høj styres næsten udelukkende af en indstilling, som vi vil diskutere længere nedenfor.

Ydelsesgabet mellem høj og medium er meget snæver. Vi så ikke meget af en forskel i ydeevne eller visuel troskab, idet de største forskelle kom fra at reducere antallet af teksturfiltreringspas, samt en reduktion i funktioner som dynamiske skygger og miljøkvalitet. Kun skarpe øjne observerer sandsynligvis forskellen mellem indstillingerne, især i kampens hede.

Forrige Næste 1 af 8 til honor pc ydeevnevejledning til forbedring af forindstillinger for framerate lav 2 Forudindstillet - Lav til honor pc-præstationsvejledning, hvordan man forbedrer forindstillede forindstillinger lav 1 Forudindstillet - Lav til honor pc-ydeevnevejledning, hvordan man forbedrer forindstillede forindstillinger medium 1 Forudindstillet - Medium til honor pc-præstationsvejledning, hvordan man forbedrer framerate-forudindstillinger medium 2 Forudindstillet - Medium til honor pc-ydeevnevejledning, hvordan man forbedrer forudindstillinger for høj hastighed 1 Forudindstillet - Høj til honor pc-præstationsvejledning, hvordan man forbedrer forudindstillinger for høj hastighed 2 Forudindstillet - Høj til honor pc-præstationsvejledning, hvordan man forbedrer framerate presets extreme 2 Forudindstillet - Ekstrem til honor pc-præstationsvejledning, hvordan man forbedrer forindstillinger for framerate extreme 1 Forudindstillet - Ekstrem

Sænk indstillingerne til lave, og du vil muligvis finde ud af, at du ikke kan lide udseendet på tingene. Højt græs og kort løv erstattes af flad, struktureret jord. Karaktermodeller bliver særligt blokerede, og teksturerne får et uklart look med lav opløsning for at spare på videohukommelsen. Performancehoppet der er respektabelt, men det kan være bedre for dig at sænke din gengivelsesskala, som beskrevet nedenfor, og lade indstillingerne være høje.

En mere dynamisk mulighed

Hvis du næsten er i stand til at spille ekstremt, er der kun én indstilling at nå ud til. Dynamiske refleksioner er bare, hvad de lyder. Hver gang du ser en afspiller eller en vejreffekt, spejlet i enhver form for reflekterende overflade, fra metal til vand, er det en dynamisk refleksion. Denne ene indstilling er også ansvarlig for den største Overwatch, takket være dens kompleksitet og konstante anvendelse.

Faktisk tegner det 31 procent spring i billedhastighed, vi oplevede efter at have slukket for dynamiske refleksioner, næsten hele præstationsbonusen, når vi går fra den ekstreme forudindstilling til den høje forudindstilling. Det kan meget vel betyde forskellen mellem glat ydeevne og at blive startet fra spil.

til honor pc ydeevnevejledning, hvordan man forbedrer framerate dynamiske refleksioner påtil honor pc-præstationsvejledning, hvordan man forbedrer framerate-dynamiske refleksioner fra
  • 1. Dynamiske refleksioner til
  • 2. Dynamiske refleksioner Fra

Der er også flere gode nyheder - at slå dynamiske refleksioner fra påvirker ikke visuel troskab så meget. Til ære er et tempofyldt spil, der konstant drejer rundt, hvilket betyder, at du sandsynligvis ikke sandsynligvis vil lægge mærke til detaljerne i den fodsoldats refleksion i vandpyt, før du skar ham ned.

Render-skala skærer gennem ydeevneproblemer til en pris

Hvis indstillingerne ovenfor ikke bringer din præstation på linje, og du ikke vil lide de blokerede karaktermodeller og det akavede græs i den laveste indstilling, har du gengivelsesindstillingen. Sænkning af gengivelsesskalaen efterlader din skærm og UI-elementer i original opløsning, men gengiver optagelser i spillet med en mindre procentdel af antallet. Dette er en stadig mere almindelig mulighed, der er målrettet mod low-end-systemer.

Bare forvent ikke, at spillet ser godt ud. At sænke gengivelsesskalaen er det samme som at droppe din skærmopløsning med hensyn til både troværdighed og præstationsgevinster. Du vil se en kraftig stigning i ydeevne takket være det reducerede antal pixel på skærmen, men kvaliteten lider drastisk. Alligevel kan handelsopløsning for billedkvalitet være et værdifuldt forslag til lavere systemer.

Omvendt fordobler supersampling den gengivne opløsning og skalerer den ned til din skærmopløsning for smukt glatte kanter og godt blandede strukturer. Resultatet er utvivlsomt imponerende, men bragte selv GTX 1060 på knæ og faldt fra 67 FPS ved 1080p på Extreme til en uspilelig 20. Det er den eneste indstilling, der stadig er slået fra i den ekstreme forudindstilling og med god grund. Du kan bruge denne indstilling til at tage skærmbilleder med høj opløsning eller fordi du er sur på din GPU.

Et smukt spil til en pris

I sidste ende, For Honor'skrævende grafik vil være en kamp for alle, hvis system ikke allerede er veludstyret til moderne spil. På den nuværende generation af GPU'er skal du ikke have meget problemer med at holde over 30 FPS ved 1080p, selv med indstillingerne ope, selvom de med RX 460 eller GTX 1050 måske finder ud af, at de har brug for at tilpasse det for at trække det af.

Til ære er et af de mest attraktive multiplayer-spil i nyere hukommelse.

Hvis dit system kan klare det, Til ære er et af de mest attraktive multiplayer-spil i nyere hukommelse på trods af sin afhængighed af den vintage, men stadig relevante, Anvil fysikmotor. På den anden side vil elementer som reflekterende vand og højt detaljerede græs blive ubemærket, når du undviger en slagt.

For de fleste veludstyrede spilsystemer vil sweet spot være ekstremt med dynamiske refleksioner slået fra. Ældre systemer kan i mellemtiden finde det nødvendigt at reducere kvaliteten helt til medium eller slippe gengivelsesskalaen i et forsøg på at finde betydelige præstationsgevinster.

Seneste indlæg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found