Sådan kommer du til centrum af universet i 'No Man's Sky'

ingen mans opdatering 113 bluespace 1Ingen mands himmel er et spil om udforskning og opdagelse, men til sidst vil du måske faktisk komme videre gennem, hvad Hello Games har at tilbyde. Når det sker, vil du gerne dreje dit stjerneskib mod centrum af galaksen, hvorIngen mands himmel'S mystiske slutspil venter.

At komme til centrum af galaksen, og hvad som helst "ende" Ingen mands himmel tilbud, når du ankommer - fuld offentliggørelse: vi har ikke engang set det endnu - er dog ikke let. Spillet ser ud til at tilbyde flere stier mod dette centrum, men som så mange aspekter af No Man's Sky-universet er de ikke altid klare. Til det punkt har vi samlet nogle tip fra vores rejser, som forhåbentlig hjælper dig med at nå slutningen af Ingen mands himmel og undgå nogle faldgruber undervejs.

Ingen mands himmel_20160806173015

1. Vælg din vej

Ingen mands himmel ser ud til at dirigere spillerne mod tre stier, der fører til centrum af galaksen. Den første er "Atlassti", der vinker spillerne til at spore et mystisk gammelt løb ved at følge forskellige koordinater gennem galaksen. Inden længe vises en anden sti, når spillerne kontaktes af to andre rumfarere, Nada og Polo, som foreslår, at du søger dem i stedet. Endelig giver dit galakskort det, vi antager, er en direkte vej til centrum. Hvilken du vælger vil ændre din oplevelse, i det mindste til en vis grad.

Den primære forskel mellem ruterne til centrum er, at Atlasstien er stærkt forskellig fra de andre. I stedet for at pege direkte på midten afleder det dig at afsløre hemmeligheden bag "hvad der foregår" i verden afIngen mands himmel. Hvis du vil have maksimal udforskning - og maksimal rejsetid - følg kortets vej til den galaktiske kerne. Du kan til enhver tid skifte til en anden sti, men bemærk, at der i det mindste for Atlas-stien er nogle vigtige ting, du skal gøre for at gennemføre den, og det er let at ødelægge undervejs.

Ingen mands himmel_20160809171531

2. Atlasstien (synes at være) Easy Mode

At komme til centrum af galaksen er et stort forslag. At rejse direkte der tager for evigt. Så hvis du vil have en lettere Ingen mands himmel erfaring - til en vis grad, alligevel - skal du prøve Atlasstien. Du skal kun besøge 10 placeringer i alt for at rydde stien og afslutte spillet, selvom du stadig skal stoppe mange gange undervejs ved andre planeter og stjernesystemer. Selvom det er meget hurtigere, er det bestemt ikke hurtigt. Du får stadig meget ud af din Ingen mands himmel erfaring. Men Atlasstien giver dig et antal ekstra ben op ad vejen.

Så hvis du ønsker en lidt kortere oplevelse, skal du prøve Atlas-stien. Når du er færdig med det, går du ind i en “nyt spil plus” -tilstand, som giver dig mulighed for at udforske galaksen med alt dit udstyr og opgraderinger intakte. Så hvis du leder efter en mere kompakt indsats Ingen mands himmel - og vi taler omkring 30 timer versus cirka 100 timer her - det er den vej at gå.

Ingen mands himmel_20160808173228

3. Sælg ikke dine Atlas-sten

Sådan kan du skrue op på Atlas Path og frarøve dig selv evnen til at afslutte det, hvilket igen kræver et andet playthrough.

Når du arbejder dig gennem Atlas-stien, får du flere "Atlas-sten". Disse specielle klipper er nogle af de mest værdifulde genstande i spillet og henter noget som 70.000 enheder. De optager også en lagerplads, og det er oprindeligt ikke klart, hvad de er beregnet til. Værdifuldt og irriterende at køre rundt i spillet, som de er, det vil være fristende at sælge dem - gør det ikke. Hvis du vil afslutte Atlas-stien, skal du absolut hænge på dine Atlas Stones.

Faktisk skal du samle 10 Atlas Stones ved slutningen af ​​spillet, hvilket betyder at du bliver nødt til at rydde 10 pladser i din beholdning for at bære dem alle. Du kan udvide din beholdning ved drop pods - ofte afsløret, når du søger efter "Shelters" på waypointscannere på de fleste planeter - eller ved at købe bedre skibe. Hvis du sælger dine Atlas Stones, kan det være umuligt at få nok til at afslutte stien, for selvom de nogle gange er tilgængelige på det Galaktiske Marked, er de vanvittigt dyre. Det er bedst at beholde dem, du får.

På samme måde, hvis du vil afslutte Atlas-stien, skal du gå til systemet med den endelige Atlas-placering, indtil du er klar til at aflevere dine sten. Hvis du ikke kan afslutte stien, når du ankommer til det sidste stop, ser det ikke ud til, at du kan besøge den igen. Vi rodede op og solgte halvdelen af ​​vores Atlas Stones, inden vi indså, at vi havde brug for dem, og når vi forlod den 10. Atlas Path-placering, fandt vi aldrig en anden.

Ingen mands himmel_20160809200409

4. Atlasstationer vil lære dig masser af fremmede ord

Hvert trin langs Atlasstien ender med en speciel "Atlas Interface" -rumstation, der leverer et stykke stykke historie og leder dig til næste afsnit. Inde i hver station er der et stort, åbent område, der omgiver stien mod din næste historisk beat. Undgå at ignorere det åbne område.

På jorden omkring din landingsplads ved hver station er der en flok glødende kugler. Hvis du kommer tæt på dem, forsvinder de. Selvom det ikke altid sker, kan aktivering af disse forsvindende kugler også lære dig et ord fra et fremmed sprog. Hvis du er heldig, kan du lære 10 eller 15 nye ord på en enkelt station - og du rammer mindst 10 af dem på vej til centrum.

At løbe rundt og lære alle disse ord er bestemt din tid værd. De laver forskellige gåder igennem Ingen mands himmel lettere, hvilket giver dig en masse belønninger, når du interagerer med udlændinge og deres maskiner. For det andet giver det dig mulighed for at optjene Journey Milestones hurtigere, og du skal bruge dem til at afslutte spillet.

Ingen mands himmel_20160809185338

5. Milepæle betyder noget

Uden tvivl har du lagt mærke til de mange, mange gange Ingen mands himmel stopper dig for at informere dig om, at du har modtaget en "Journey Milestone". Du samler disse op til at udføre forskellige opgaver, som at gå lange afstande, dræbe vagtpost og tjene et stort beløb. Først ser de ud til at være meningsløse, men alle disse milepæle tilføjes for at gøre din "samlede milepæl" rang, som bestemmer, hvor du er på din slutspilsti, i det mindste noget af tiden.

Du bliver nødt til at nå Galileo Milestone-rang - den højeste i spillet - for at afslutte Atlas-stien til en start. Det betyder ikke, at du skal maksimere alle de andre milepæle, men du skal bruge en hel del. Det betyder, at det er umagen værd at aktivere de fremmede monolitter, du vil støde på på din rejse, samt tage de bevægelser ud, der forsøger at besvære dig. Du tjener mange milepæle bare ved at spille spillet, men mod slutningen kan du muligvis opleve, at du skal samle et par mere op for at komme videre. Så sørg for at scanne dyrene på planeter, hvor du f.eks. Vil bruge meget tid. Hver milepæl tæller.

Ingen mands himmel_20160808180115

6. Få mest muligt ud af anomalistationer

Under dine rejser vil du støde på en markør på din skærm, der påpeger en "Rumanomali." Den anomali er faktisk en rumstation med de to underlige karakterer, Nada og Polo. Anomalistationerne ser ud til at pege på en alternativ sti fra Atlas, men de er ikke gensidigt eksklusive. Faktisk kan anomalistationer fungere som en samtidig sti og give nyttige fordele undervejs, uanset hvor du er på vej.

For det første, hvis du tilfældigvis afviger fra Atlas-stien af ​​en eller anden grund, kan Nada sætte dig tilbage på det spor. For det andet er der et alternativt sæt milepæle, der tjener dig nye ting fra ingeniøren Polo, mens du spiller, så din tid brugt på at sprænge vagtposts og overlevende fjendtlige planeter vil give dig yderligere belønninger. For det tredje er der altid et nyt multiværktøj på Anomaly Station, som du kan købe - bare gå i nærheden af ​​den store cylinder på højre side af rummet, når du går ind, og indeni finder du et nyt multiværktøj. For det fjerde, hvis du ikke behøver at blive ført tilbage til Atlas-stien, kan du altid bede Nada om noget nyttig teknologi til at opgradere dit udstyr.

Hvis du ignorerer Atlas-stien, kan Nada også vise dig sorte huller i nærheden på dit galakse-kort. Som nævnt i vores generelle tipguide skal du dog ikke bede om "genveje" til midten af ​​galaksen, medmindre du rent faktisk vil have dem. Når Nada føjer oplysninger til dit Galaxy-kort, er det der, indtil du når den destination - så hvis du ignorerer stien til et sort hul og går i en anden retning, sidder den på dit kort og overfylder din brugergrænseflade. Hvis du skruer rundt for at udforske, kan du faktisk få fat i for mange indikatorer for sort hul til dit kort, hvilket gør det vanskeligere at få Atlas Path-waypoints. Dette kan igen gøre det umuligt at fuldføre Atlas-stien.

Hvis du ønsker genveje, kan Nada dog hjælpe.

Ingen mands himmel_20160811000256

7. Sorte huller er den bedste måde at gøre fremskridt på

Jeg har testet dette temmelig grundigt: Hvis du vil gøre reelle, betydelige fremskridt med den galaktiske kerne, vil du gerne bruge sorte huller. De er den mest konsekvente måde til faktisk at sænke det enorme antal lysår, du bliver nødt til at rejse for at ankomme til centrum.

Du kan bemærke, hvor sorte huller er placeret på dit galaktiske kort ved at tjekke for grålige markører omkring stjernesystemer. Når du ankommer til disse systemer, ser du det sorte hul lige foran dig. Bare flyv ind i den, så får du en tilfældig genvej mod midten af ​​galaksen. Den nøjagtige afstand, du opnår ved at gå gennem et sort hul, er ikke konstant, men du får altid en besked om, at du har rejst nogle skæve afstand - hundreder af tusinder, måske endda millioner af lysår - når du når den anden side . Sorte huller bestemmer dog ikke din retning, og det meste af den gigantiske rejse er en lateral bevægelse snarere end en fremadrettet. Dit faktiske fremskridt mod centrum pr. Sort hul er mere i størrelsesordenen ca. 1.300 til 1.500 lysår pr. Tur.

Disse genveje kræver dog deres vejafgift. Hvert sort hul-spring vil tilfældigt bryde et skibssystem, som ofte tvinger dig til at stoppe og reparere det. Hvis du vil udføre mange rejser med sort hul, skal du medbringe de ressourcer, du har brug for til at reparere dem. Ellers bliver du nødt til at bruge meget tid på at holde dit skib i funktionsdygtig stand.

Først og fremmest er det svært at vide, om det er det værd at søge efter sorte huller. Fordi det vil bryde dit skib, kan det se ud som om det bare er at tage lige kædespring til centrum af galaksen, det ville være en bedre idé, især da du kan rejse omkring 1.550 lysår pr. Spring, når dit skib er fuldt opgraderet - måske mere , hvis du forbinder dine motoropgraderinger for at maksimere opgraderingsstablingsbonusen.

Efter at have sammenlignet en dag med regelmæssige spring til en dag med sort hulrejse mod centrum, var forskellen imidlertid stærk. På grund af matematikens trick, galaksenes rotation eller bare en god, gammeldags bug, kan du plotte et spring, der er stort set i en lige linje mod centrum af galaksen fra din nuværende placering og aldrig få de fulde 1.500 lysår ud af det. Dit fremskridt pr. Spring er faktisk mere i størrelsesordenen hundreder af lysår, hvis det er tilfældet. Den bedste måde at rejse til centrum af galaksen er via sort hul, selv med reparationer undervejs.

Ingen mands himmel_20160815205338

8. Hyperdrives hjælper

Hvis du går på Atlas-stien, behøver du ikke arbejde meget på din motor. Den første hyperdrive forbedring, Warp Reactor Tau, vil gøre det muligt at hoppe nok lysår i et skud til at tage dig fra Atlas station til station, hvilket giver effektiv fremgang. Men hvis du vil gå en anden vej, skal hyperdrive-motorer være din højeste prioritet. Problemet er, at teknologien tager tid at finde organisk i spillet. Når du har fundet tegningerne, kræver de rigelige ressourcer til at opbygge og optage værdifuld lagerplads.

På trods af de høje omkostninger er forbedringer i kædereaktorer det værd. Den endelige forbedring, Warp Reactor Theta, giver dig mulighed for at skubbe mere end 1.000 lysår pr. Spring. Uanset om du lige er på vej mod midten af ​​galaksen, eller du leder efter sorte huller, er den slags rækkevidde afgørende for at komme dit hen med enhver form for hastighed. Brug tiden på at finde det guld, emeril, nikkel og kobber, du har brug for til at give bedre motorer.

Ingen mands himmel_20160808154950

9. Rumpirateri betaler

Selvom du laver Atlas Path, den korteste version af oplevelsen, Ingen mands himmel er stadig et stort og ret skræmmende spil. Du vil gerne investere i bedre skibe og forbedret gear, og det vil betyde at samle de nødvendige midler til at købe disse ting, hvilket tilføjer hurtigt.

Der er mange forskellige måder at tjene penge på Ingen mands himmel, men et pålideligt trick, især hvis du ikke har vanskelige skiftesystemer, er at blive en uhyggelig rumpirat. Hold øje med de store kapitalskibe, der vrider sig ind i hvert system, og se efter dem, der bærer store fragtcontainere. Spræng dem, så kaster de deres last ud i tomrummet, hvor du kan fange dem.

Ja, du vil helt sikkert tiltrække angribere, når du gør dette. Hvis du kan angribe skibe, mens du stadig er tæt på systemets rumstation, kan du zip ind igen og lægge til, før du sprænges i luften. Men selvom du kommer i en dyb rumskamp og taber, skal du bare flyve tilbage til din flydende grav, markeret på din skærm og afhente din last. Det er en hurtig måde at tjene mange solgte varer på - ulempen er at bryde dine skibssystemer med hvert dødsfald.

Ingen mands himmel_20160808153853

10. Opgrader din minedrift for langsigtet effektivitet

Hvis du er som os, har du sandsynligvis erhvervet omkring 900 teknologiopgraderinger, mens du spiller Ingen mands himmel og ingen af ​​dem syntes meget interessante. Spillet er fyldt med uklare, trinvise tilføjelser, der angiveligt forbedrer dine ting, men nøjagtigt hvordan og i hvilken grad er ikke altid indlysende. Plus, med så mange tilføjelser, begrænset lagerplads - dine installerede teknologier deler plads med de ting, du afhenter, hvilket betyder, at hver gang du forbedrer dit udstyr, mister du noget bæreevne - og de ekstra ressourcer, der kræves til at skabe dem, er det let at hold dig til det, du har.

Hvis du er seriøs med at komme til den galaktiske kerne, vil du dog have de rigtige værktøjer. Efter et stykke tid bruger du sandsynligvis ikke masser af tid på en given planet. Sikker på, de er smukke, men Ingen mands himmelVerdener tynder på interessant mangfoldighed, når du først har set 15 eller 20 af dem. På det tidspunkt stopper du sandsynligvis mest for at genoplive dine systemer og reparere dit skib, og det betyder minedrift, minedrift, minedrift.

Fokus på at installere Beam Intensity-opgraderinger til minelaseren på dit multiværktøj.Ingen mands himmel er undertiden uklart om, hvad disse gør, men det vil undertiden sige Beam Intensity-opgraderinger muliggør hurtigere "terrænødelæggelse." Men da din laser ikke kan ødelægge terræn - er det kun dine plasmagranater, der rent faktisk kan sprænge jorden - hvad det refererer til, er din lasers evne til at skære igennem kobber, guld, elerium, aluminium og andre store mineralforekomster. Minedrift af store indskud af disse ressourcer er ekstremt vigtigt for at opbygge de bedste opgraderinger til dit skib og tjene penge hurtigt. Beam Intensity-opgraderinger skal give dig mulighed for relativt hurtigt at skære gennem tætte ressourcer, hvilket sparer dig meget tid i det lange løb.

Det er også værd at investere i opgraderinger for at skære ned på laserens overophedning. Det lyder som en mindre tilføjelse, men et udsmykket multiværktøj sparer dig masser af tid i din mere end 100.000 lysårsvandring.

Seneste indlæg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found