Super Mario Maker 2: Sådan låser du alt op (Super Hammer og Superball Flower)

I modsætning til originalen Super Mario Maker, Nintendo Switch-efterfølgeren gør alle de vigtige Mario-designværktøjer tilgængelige for skabere fra starten. Der er ikke behov for at vente på en opdatering for at placere et kontrolpunktflag, og du kan endda trække og slippe faktiske skråninger ind Super Mario Maker 2.

Med fem spillestilarter, et væld af temaer, en masse seje Mii Maker-tøj og masser af placerbare funktioner har du allerede mere end nok muligheder til din rådighed. Men hvis du vil have det komplette værktøjssæt, skal du bruge tid i Story Mode for at låse op for to ret seje Mario-power-ups: Super Hammer og Superball Flower.

Vidste du, at du kan spille sofasamarbejde i Super Mario Maker 2? Se vores hurtige co-op guide for at komme i gang.

Låsbar 1: Super Hammer

Super Hammer låses op, når historietilstanden er afsluttet. Du behøver ikke at afslutte alle Story Mode-niveauerne, men du skal afslutte genopbygningen af ​​Princess Peachs slot. Forvent at spille omkring 60 solokurser for at "afslutte" historietilstand og se kreditterne.

Super Hammer kan kun bruges, når man bygger kurser i Super Mario 3D World stil. Det er dog en ret pæn opstart. Når Mario har hammeren, kan han både bygge og knække. Mario kan knuse alle mulige blokke, herunder standardblokke, stenblokke, isblokke og spørgsmålstegnblokke. Hammeren dræber også en masse forskellige fjender med et sving.

Super Hammer kan også bruges til at skabe M-blokke (Mario-blokke). Du kan have fem blokke på skærmen ad gangen. Når du har formørket fem, forsvinder den første blok, du oprettede. Tilføjelse af Super Hammer til dit niveau kan hjælpe dig med at oprette nye platformssektioner, der er afhængige af kræfterne i Marios troværdige bygningshammer.

Unlockable 2: Superball Flower

Superball Flower er dybest set Fire Flower på steroider. Hilsen fra Game Boy-klassikeren Super Mario Land, dette pæne lille påskeæg kan låses op ved at hjælpe padderne rundt om slottet. Når den er låst op, kan Superball Flower kun bruges i niveauer designet i Super Mario Bros. stil.

Når du arbejder igennem job i Story Mode, ankommer flere padder til og omkring slottet. Du leder efter Purple Toad. Først vil Purple Toad være lige ved slottet, der står ved siden af ​​en sovende Yellow Toad. Purple Toad vil bede dig om at vågne Yellow Toad op ved at udfylde niveauet: "POW Block Wake-Up Call!"

Når du har gennemført dette niveau, skal du gennemføre tre niveauer for Yellow Toad: "Begravede sten", "Cat-Scratch Stone" og "Stone from the River." Bemærk: Du kan først udføre et separat job til Purple Toad, men du bliver nødt til at komme tilbage og udfylde disse tre for at udløse det niveau, der låser Superball Flower op.

Når det er gjort, skal du gå vest for slottet for at mødes med Purple Toad, der vil stå foran et grønt kædepip beskyttet af en Piranha. Gennemfør "Piranha Creeper Squash" for at rydde vejen.

Når disse fem niveauer er afsluttet, vil Purple Toad tilbyde jobbet: "Spiny Shell Smashers." Når du har nået flag, vil Toad bryde de hårde blokke væk med en Spiny Shell. Hit den midterste spørgsmålstegnblok for at få Superball Flower-opstart.

Superball Flower kan bruges i Maker-tilstand ved at indsætte en ildblomst og derefter holde den nede (for at skifte til Superball-versionen). Superball Flower kaster en hurtig bevægende ildkugle ned i jorden, der springer ud af vægge og genstande.

Seneste indlæg

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found