Sådan opbygges en billig, VR-klar spil-pc

HTC Vive Deluxe lydrem Bill Roberson / Digitale tendenser

Det har været et par år siden VR-renæssancen startede for alvor, og ting ser efter VR. HTC Vive og Oculus Rift er nu opgraderet til henholdsvis Cosmos og Rift S, mens Sonys PlayStation VR tilbyder et fremragende indgangspunkt for konsolspillere, og der er hundredvis af VR-titler på Steam-butikken alene. VR vokser, men nogle stejle adgangsbarrierer holder interesserede entusiaster i at tage springet.

Den største barriere er enkel: Pris. PC-spil er en dyr hobby, og tackling på VR er yderligere $ 300 til $ 700, afhængigt af hvad du køber. Men der er nogle enkle måder at spare på: Hemmeligheden bygger den rigtige pc til dit VR-system til det billige, og vi ved, hvordan man gør det.

Vi gennemgår ikke den trinvise proces med faktisk at dele dit system sammen, men tjek vores forslag nedenfor for at se, hvad du har brug for for at komme i gang i pc-baseret VR.

Bare knogler: Headset

Lad os først se på det absolutte minimum, du har brug for til din VR-build. Vi vil prøve at holde os væk fra specifik prisfastsættelse for denne vejledning, da hardwarepriserne går så ofte op og ned, men når det kommer til headset, kan vi være lidt klarere: Den nyeste HTC Vive Cosmos starter på $ 700, og Rift S sælger for $ 400.

Som du kan se, har headsettet afvejet meget i prisfastsættelsen i den seneste generation. De er også blevet mere ens på nogle måder (begge bruger interne sensorer nu, så du f.eks. Ikke behøver at oprette eksterne trackere). Det er klart, at hvis du arbejder på et budget, er Rift S en bedre mulighed for at spare penge. Der er dog en fangst - på grund af produktions- og forsendelsesproblemer sælger Oculus ikke længere Rift S. Dette er ikke en permanent tilstand, men hvis du vil have en, skal du tilmelde dig meddelelser fra Oculus og forberede dig på Vær tålmodig. Ellers er Cosmos stadig tilgængelig på dette tidspunkt, omend til en højere pris.

Bare ben: GPU

AMD Radeon RX 590

Dernæst har vi brug for en pc, og her bliver tingene vanskelige. Skal du gå efter en forudbygget maskine eller bygge en selv? Det er ikke et let spørgsmål at besvare, især lige nu, så lad os bare se på, hvilken hardware du helt sikkert vil se efter, uanset hvilken vej du tager.

Den vigtigste del af din VR-rig ved siden af ​​dit VR-headset bliver grafikkortet. Dette er den komponent, der gør det meste af det tunge løft, når du spiller spil i eller uden for VR. Det bliver også den dyreste komponent bortset fra headsettet. Lige nu oplever der mangel på grafikkortmarkedet, så grafikkort er dyrere, end de burde være - du skal omhyggeligt afveje, hvilket du vil gå med. Vi benchmarkede en håndfuld high-end, mellemklasse og entry-level grafikkort med VRMark for at hjælpe dig med at beslutte.

Normalt når vi sammensætter en præstationsguide, prøver vi at holde fast i den faktiske ydeevne i spillet, men VR er et specielt tilfælde. VR-spil er ikke designet med ultrahurtige framerates i tankerne, de skal bare opretholde 90 fps i begge de hovedmonterede skærme inde i dit VR-headset. Det skyldes, at opdateringshastigheden for deres interne skærme typisk er låst til 80 til 90 Hz, afhængigt af modellen. VR-spil og oplevelser vil gøre hvad de kan for at opretholde en konstant 80 til 90 fps for at holde tingene glatte. Spiking for højt eller for lavt kan påvirke oplevelsen på ubehagelige måder. Normalt lidt almindelig kvalme. Så lad os se på tallene.

Hver score her repræsenterer et grafikkorts ydeevne i VR-benchmarks. Orange Room er det nemmeste benchmark, Cyan Room er det mellemliggende benchmark, og Blue Room er det mest krævende. Hvad vi leder efter er et grafikkort, der klarede sig godt i Orange Room og fik en anstændig score i Cyan Room. Disse to benchmarks repræsenterer bedst den entry-level og mid-range grafik, vi går efter. I en perfekt verden vil vi bare anbefale det grafikkort, der blev udført det bedste, men dette er ikke en "hvordan man bygger den dyreste VR-rig mulig" -guide. Sparsomhed er en bekymring her.

Som reference betragtes en score på 5.000 i Orange Room som en bestået karakter for de fleste VR-oplevelser. For det mere krævende Cyan Room er en afleveringsscore 3.088, og for high-end 5K Blue Room er en afleveringsscore kun 1.082. Vi leder efter et par grafikkort, der opnår mindst 5.000 i Orange Room og er tæt på at passere i Cyan Room.

VR-grafikkortpriser

Når vi ser på vores resultater her, betyder det, at de kort, vi vil anbefale, er Nvidia GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 570 og RX 580. Alle tre af disse grafikkort opnåede bestået karakterer i Orange Room og Cyan Room. GTX 1060 og RX 580 bestod alle tre benchmarks, så de skal være vores bedste kandidater.

Bare ben: CPU og RAM

Stockfoto af Intel 9. generations kerneprocessor Intel Newsroom / Intel Corporation

Din CPU og RAM er også vigtige, men med hensyn til begge disse komponenter skal du se på, hvordan du forhindrer flaskehalse. At have 32 GB RAM og en topmoderne AMD Ryzen Threadripper vil ikke have så stor indflydelse på din ydeevne som at have en dygtig GPU. For din CPU og RAM vil du gerne klø dig temmelig tæt på hardwareanbefalingerne til Oculus Rift. Det betyder mindst en 7. generations Intel Core i5-processor - noget som en i5-7500 - eller en Intel Core i3-8100, hvilket omtrent svarer til Oculus 'anbefalede processor, i5-4590. Plus, mindst 8 GB RAM, selvom det ikke ville være en dårlig idé at støde op til 16 GB i fremtiden.

For Core i3-8100-processoren ser du sandsynligvis på omkring $ 120 og måske $ 70 til $ 100 for RAM. Men som vi nævnte, er pc-komponentpriser en smule kompliceret i øjeblikket.

Køb, bygg ikke

Dell Inspiron 5675 anmeldelse på bordet Bill Roberson / Digitale tendenser

Det er rigtigt. På grund af den aktuelle tilstand af GPU-priser kan du overveje at købe et system med den ønskede GPU og opgradere andre komponenter senere. Hør os ud: De fleste pc-producenter derude tilbyder alle en stationær computer med den hardware, vi vil anbefale til en bedre pris, end du sandsynligvis vil købe komponenterne selv - med lidt research.

Vi anbefaler, at du starter med at besøge vores liste over de bedste gaming-desktops for at se, hvordan nogle top-line maskiner ser ud, og hvilke specifikationer de har. Som du bemærker, starter disse muligheder på over $ 1.000, og de kan alle håndtere VR med lethed ... men kan være uden for dit budgetområde.

Så kig på vores sammenfatning af de nyeste billige spil-pc-tilbud for at se, hvad du kan finde med mere overkommelige maskiner, idet du holder øje med top-line-specifikationerne for nem sammenligning. I øjeblikket ligner ABS Rogue SE Radeon RX 580 Gaming PC til $ 750 og Dell G5 Gaming Nvidia GTX 1660 Ti Gaming PC til $ 830 stærke muligheder at overveje for en budgetmodel.

Afsluttende noter: Du kan ikke skimme på grafik

Dit bedste valg lige nu er sandsynligvis at kontrollere for at se de basissystemkrav, der anbefales til et headset. Når du er fortrolig med kravene, kan du se, om du kan finde dem til en overkommelig pris. Vive anbefaler for eksempel mindst en NVIDIA GeForce GTX 1060 eller en AMD Radeon RX 480 - som begge ligner de benchmarkanbefalinger, vi diskuterede ovenfor.

Du kan kontrollere priserne på disse modeller og et par nyere chips for at sammenligne (hvis lagerbeholdningen er lav på ældre GPU'er, kan de være endnu dyrere end mere moderne modeller). Uanset hvad ser du sandsynligvis på at betale mindst $ 300 for dit grafikkort, medmindre du er villig til at vente på markedet, indtil priserne falder igen. Det er fint og skævt, men det kan tage et stykke tid, før det sker.

Hvis du har samlet omkostninger hele tiden, vil du se, at det tager omkring $ 1.000, inklusive headset, at opbygge alt fra bunden til en VR-maskine - og der tages ikke højde for komponenter som skærme og kølesystemer. Der er i øjeblikket ikke rigtig en måde at bringe priserne under, medmindre du finder en rigtig god pris eller begynder at søge efter brugte komponenter. Alt i alt er $ 1.000 ret gennemførlige med hensyn til slutproduktet: en VR-klar pc lavet af dig selv. Efterhånden som VR vokser i popularitet, vil din længsel efter en fungerende pc også vokse, der kan håndtere VR's vidundere. Når alt kommer til alt, vil denne teknologi kun fortsætte med at forbedre og transformere gennem årene.

Seneste indlæg